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名無しさん@お腹いっぱい。
ニコニコ静画スレpart7
ペイントツールSAI 103色目
TINAMI - Navigator of Manga Artists - 17

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ニコニコ静画スレpart7
96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 15:15:45.55 ID:n4yaslz+
ホントだ
殿堂入りから東方が死滅して艦これしか無いwwwwwwwwwwww
ペイントツールSAI 103色目
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 15:20:23.07 ID:n4yaslz+
mdiappを無視するのやめない?
ペイントツールSAI 103色目
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 16:55:41.51 ID:n4yaslz+
拡大して描いてない部分は解像度が低いままデータを保持って感じだから
その部分はメモリ使わないし
実データも大きくならないってことか
なんかそのやり方が一番メモリもデータも節約できそうだね

だけど毎回PSDファイルで保存するとファイルでかくなりそうだな
だから独自形式への依存が大きくなるんじゃないか
ものすごい高解像度の絵を描くようなときは画期的か?
ペイントツールSAI 103色目
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 17:17:21.50 ID:n4yaslz+
Mischief使ってみた
無限解像度ってすごいかもしれない

ただの細線で線画を描いてみて、拡大してみたらベクター線のようにどれだけ拡大しても滑らかだった
すべての線がベクター線として解釈されてるのかな?
動作もメモリ使用量もめちゃくちゃ軽量

ファイルの保存は、通常は独自形式で保存する
ファイルサイズがやたら小さくてやばい
適当な線画なら数十キロバイト程度

PSD、JPG、PNGに出力可能
出力するときにキャンバスサイズを設定する
試しに適当に描いた線画を10000x8000pxくらいで出力しても
出力された画像の線は当然滑らか
ペイントツールSAI 103色目
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 17:22:14.93 ID:n4yaslz+
全ての線が概念として保存されているのか
スプレーブラシで描画したものを拡大してキャンバスを手の平ツールで移動してみると
粒子がざわざわとうごめく
TINAMI - Navigator of Manga Artists - 17
291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/25(水) 19:29:08.55 ID:n4yaslz+
イラストSNSが流行って後追いでサービス開始しただけで
何の理念もないでしょ


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