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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part18

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Blender 初心者質問スレッド Part18
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/12/25(水) 15:14:28.95 ID:fm0eGLTt
Clothを設定したオブジェクトと連動して動くオブジェクトを作成しようとしています。
連動して動かすことは一応できたのですが、planeに落ちてからも関連付けた球が動き続けてしまいます。
球の動きを止めるにはどうすればいいのでしょうか?

1. 帽子本体に対応するオブジェクトを作成し、clothを設定しました。
2. 球に対応するオブジェクトを作成しました。
3. 帽子本体を球の親とします。
4. Planeを作成し、collisionを設定します。
5. アニメーションを再生します。帽子がplaneに落下しますが、球の動きが止まりません。

作成したファイルをアップロードしました。
ttp://ux.getuploader.com/blenderup/download/2/hat.blend

帽子の先にくっついた球は帽子より固くしたいので、帽子とはclothの設定を変えたいです。
なので、帽子本体と球は別のオブジェクにする必要があると思っています。
(オブジェクトの部分ごとにclothの設定を変える方法はないように思っているのですが、間違ってるかもしれません。)


以下のサイトを参考にしていますが、球を連動して動かす方法までは説明がありませんでした。
ttp://www.blenderguru.com/videos/create-a-fluffy-santa-hat/
Blender 初心者質問スレッド Part18
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/12/25(水) 21:15:14.76 ID:fm0eGLTt
>>372
ありがとうございます。確かに跳ね回らなくなりました。
でも、親を回転すると子がおかしな場所にくっついてくるのが気になります。

オブジェクトを3点で関連付けるのではなく、edge(今回であれば帽子本体の一番上の円)に付けられればと思ったんですが、そんな方法はないですよね?
Blender 初心者質問スレッド Part18
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/12/25(水) 23:05:00.09 ID:fm0eGLTt
>>374
それができればいいのですが、方法が分かりません…。あきらめかけてるんですが、やる方法はあるんでしょうか?

あと、3点だと球が動いてしまうということをご指摘して頂いて原因を調べていたら、球を付けない状態で帽子本体だけを落としてもしばらく動いていることに気が付きました。
球を関連付けたことが原因で動いているのではなく、clothのシミュレーションが完了して動作が停止するには予想外に長い時間がかかるみたいです。

おまけに帽子が落下する際に球が帽子から離れてしまうことに気が付きました。
Physicsを利用してシミュレートする場合、1つの物体として扱いたいモノは1つのオブジェクトとしてモデリングしないとダメなのでしょうか。
Soft bodyはvertex groupを指定して設定することができるみたいなので、その方向でも考えてみます。


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