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名無しさん@お腹いっぱい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part39
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3

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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part39
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/24(火) 13:09:47.21 ID:5srCJciE
>498
人物の顔とか頭部とか美術デッサンに使う胸像程度を「描く」なら六角大王Super、
クリスタモデラー(26日昼までCLIPへのシリアル登録済みPAINTユーザーなら半額)、
文字通りお絵描き感覚で「彫刻」できるSculptris(無料)で十分。
http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/

当然メタセコイア 4 Standardも視野に入るけどセルシスの講座や書籍で紹介されるver.3用プラグインの大半は32bit版のver.4でしか動かないしプラグイン作家の引退で入手不可能なものも多い。
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia

Blenderは「無料で」「何でも出来る」けどUIが複雑でバージョンが挙がる毎に細かい変化が多いし講座もメタセコから卒業したい・ある程度3Dモデル制作に慣れた人向けの内容が多い。
(Shadeもだけど)勉強せずに講座の字面を追うだけでは初心者キラーになってしまう。

LightwaveのLWO形式データはメタセコイアや六角Super・クリスタモデラーから書き出せる。
LWS(親子構造・可動モデル・シーンファイル)もその気があればlwoデータとメモ帳.exe・テキストエディット.appで構成できる。
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/24(火) 13:27:13.58 ID:5srCJciE
モニター表示と紙印刷結果では解像度が違うからモアレて見えるのは当たり前。
テレビに例えると昔のブラウン管地上アナログ放送(モニター)と4Kハイビジョンテレビ(印刷結果)を見比べて変な模様が出るな〜と唸ってるようなものだよ。

どうしてもトーンレイヤーのモアレ表示がトーン領域をレイヤーカラーで切り替えちゃった方が良い。

余計なお世話だけどサイトやSNSでのWeb公開なら可逆圧縮形式で72dpiのモノクロ・グレスケPNGを、
印刷を許可するなら350(グレスケ)/600・1200(モノクロ) dpiのTiff推奨。
JPEGは非可逆圧縮で修正不可能なブロックノイズが出るから避けた方がいい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part39
504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/24(火) 14:57:12.85 ID:5srCJciE
>502
>剣とか作りたいんだよね
セルシスメタセコイア講座のこういうのだよね
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia

クリスタモデラーだったら公式のおでん講座を応用すればいい。
鏡像モード(対称レイヤー)を使っているから実際のモデリングは右半分だけ。
簡単な剣なら慣れりゃ5分以内につくれる(左・モデラー、右PAINT3DLT)。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/2cp131224145438.jpg


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