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名無しさん@お腹いっぱい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part39
Painter総合スレ 53筆目
【セルシス】CLIP/クリップ 15

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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part39
435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/23(月) 13:22:27.64 ID:ZYPfAnYh
>428
CLIP STUDIO MODELERか六画大王Super 6の「鋭角線」設定がかかったモデルなら鋭角線にエッジがたったままの状態で読み込まれるぞ。
ただし6ktモデルの線の色と線の幅は無視される。
メタセコイアやLightwaveから書き出したobj, lwo,(コミスタ3D素材)とDXFはナイフを入れないと
メタセコイア上で89.5度設定でくんだモデルものっぺりした180度のスムージングモデルになってしまう。

うちは六角大王ユーザーだから鋭角線を設定して等分割スムージングを固定してクリスタに渡せば問題ないけど(3Dレイヤー一枚あたりの読み込み上限は体感的に6万ポリ)他ソフトユーザーは不具合ボードに投稿してスムージング角度の設定をつけてもらうべき。
Painter総合スレ 53筆目
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/23(月) 13:33:26.01 ID:ZYPfAnYh
>773
スプライン情報を.ai/.eps/コーレルドロー対応のパスデータで書き出せるモデラーからデッサン人形のアウトラインを書き出せばPainterのシェイプに変換できる。

Standard以上のShadeかBlender→CorelDRAW→シェイプを定規に定義すれば「シェイプにスナップ/パスをなぞる」が可能。
車やバイク、戦車といったたぐいの絵を描くときに便利だし、適当な分度器や雲形定規をInkScapeでアウトライン化/シェイプ変換すれば電子雲形定規も作り放題。
【セルシス】CLIP/クリップ 15
84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/23(月) 13:39:55.66 ID:ZYPfAnYh
3D形状そのものが壊れているか/テクスチャに使っている画像データが壊れているか、「素材を取り込んだ」という「素材」がなんなのかわからないから答えられない。

支障がなければここにうp、いやならfbxかobj/lwoに変換してどんな読み込みエラーが出るか調べた上で年末年始休暇にはいる前の不具合ボードかセルシスサポセンへメール。

六角大王があるなら6kt形式に変換できるか、変換できた場合はそのデータをコミスタ/クリスタで開こうとしてもエラーになるか調べてみて。

Shade 3DのSketchUpインポータでもだめだったってことは.skpなり.dae(ShadeはCorradaインポートで対応)ファイル側に何らかの不具合がまぎれてる。


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