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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の21

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3DCGソフトを比較するスレ 其の21
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/08(日) 13:50:44.67 ID:PtR8B8FD
>>389
同意ww

プラス、Maya+MAXと、LW+modoのダッグ戦
3DCGソフトを比較するスレ 其の21
443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/08(日) 20:54:30.70 ID:PtR8B8FD
>>442
最後の一行にフイたwww
それじゃあ、絶望的すぎんだろ
せめてCORE Ver2ぐらいにしてやれよ
3DCGソフトを比較するスレ 其の21
453 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/08(日) 23:52:02.31 ID:PtR8B8FD
いまどき一つのソフトで全部を製作って事はないからね。
LWのメリットは製作者の馴れの問題とか、導入費用が低予算でも
それなりのものが製作可能ってのもあると思う。

低予算の少人数体制なら重宝するけど、大規模連携とかが必要になったら
役不足になってくるって感じなのかな。
書いてて思ったけど、設立当初には活躍するけど、スタジオが成長して大所帯になったら
役不足になるって、RPGの冒険の初期に活躍する武器みたいだな。


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