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名無しさん@お腹いっぱい。
【和製モデラー】Metasequoia Part43【メタセコ】
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part38

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【和製モデラー】Metasequoia Part43【メタセコ】
96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 11:37:38.03 ID:wOPn7+pR
>>94
そういえば為替相場の影響を受ける事を考えてもEXの価格帯は似ているなぁ
立体出力向けの整備をしてるのも同じだしあっちも個人開発だったっけ
ソフトの性質上並列に比較できるものでもないけど
今のメタセコか3D-Coatどっちか選べよって言われたら絶対後者だよね…
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part38
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 17:26:00.64 ID:wOPn7+pR
そりゃラフがベクターでも最終出力には響かんだろ
本人が快適ならいいんじゃない
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part38
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 18:25:57.16 ID:wOPn7+pR
やる意味を感じないけどやりたければやれば程度の話であって
誰も使用感聞いてるわけじゃないんで
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part38
977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 19:27:37.44 ID:wOPn7+pR
saiはベクターじゃなくてペン入れツールって名前で扱ってたからわかりやすかったね
コミスタイラスタの頃からCELSYS信者だけどそういうユーザビリティは見習って欲しい

吹き出しとか図形とか一部の処理でベクター塗りは存在しているんだけど
普通のペンツールで自動で閉じる、中を塗るってオプションをつけたりしてシームレスに利用できるようにならんかなぁ
そこらへんは一枚絵描くときにも活用できそうだからね
典型的なベクターツールとしての利用(ロゴ、アイコン等)は和や差みたいな演算がないと無理だと思うけど
aiやepsで書き出せない次点であんまりそういう用途で使おうとする意味は無いし


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