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名無しさん@お腹いっぱい。
pixiv(ピクシブ)底辺スレ part249

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809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 00:45:41.52 ID:HKUV1Bqd
>>807
むしろ普通なら絶対見れない格好もおkなのが絵の醍醐味。
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818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 16:53:51.59 ID:HKUV1Bqd
>>816
イケメンキャラも多い細マッチョなら、女性も結構好きな人居るぞ。

男の筋肉=女のおっぱいと考えれば、
そりゃ少しは筋肉あった方が見栄えいいわなと思う。
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828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 22:14:58.81 ID:HKUV1Bqd
>>819
体が縦に引き伸ばされたように細い。正直不自然だと思った。
8頭身で頭の幅=肩幅は無理がある。肩幅は頭の縦幅の1.5倍は必要じゃないかなあ。
人間の描き方講座とか教本には、必ずへその位置は股からどれ位上とか、
そういう目安があるはずだから、もしちゃんと読んでなかったんならしっかり読んだ方がいい。
頭身を測って描くのもいいガイドだけど、他にも色々パーツを正しい位置に持ってくる知識がないと、
自然なバランスで描くのは至難の業だよ。

ついでに、出来ないポーズでもないだろうけど、
このポーズの足みたいに、つま先を両方足の外側に向けるってあんまりやらないと思う。
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830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 22:19:47.04 ID:HKUV1Bqd
>>829
アタリがないと取っ掛かり作れないから、アタリは描くよ。
というか、マジで完全コピーしようと思ったら、
細かくガイド線作ったり元絵のパーツ比率を測ったりなんてのも聞くし、
アタリはむしろ細かくなる人もいるかもね。
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833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 22:31:08.11 ID:HKUV1Bqd
>>831
あー、そういう事情か。
調べれば模写のやり方の解説を載せてる所もあるかもしれないので、
そういうのも調べてみるといいかもな。
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835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 22:34:37.08 ID:HKUV1Bqd
>>832
絵の模写は、写真からだと漫画絵への変換がやりづらい場合、
または今の画風を改造・改良したい場合に有効らしいな。

>>834
そもそもアタリ抜きはやりづらくね?人によるか。
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838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 22:41:11.77 ID:HKUV1Bqd
>>837
検索しても出てこないもんか?1つ位引っかかりそうだけどなあ。
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841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/12/02(月) 22:47:21.30 ID:HKUV1Bqd
>>839
本当の初心者ならしょうがないなw


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