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名無しさん@お腹いっぱい。
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3

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QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/29(金) 13:45:55.03 ID:7tb2eck6
>390
女学生A ver.2のデータをCOORDINATE/MODELER・ACTIONでそれぞれワイヤーフレーム表示させてみ。
fbxでは四角ポリゴンで成形されたモデルをc2cfでは△ポリゴンに再分割しなおしている。

分割は機械的に処理してしまっているから肩やひじ・膝関節をベルト状の四角ポリゴンで処理していると関節崩壊を起こすよ。
MMDモデルの大半がACTION・PAINT付属のポーズ「アッパー」「グラビアポーズ」で肩・膝関節がつぶれる。
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/29(金) 14:02:04.22 ID:7tb2eck6
いまセルシス標準ボーンと相性の良い自作データの組み方を模索しているけどCOORDINATE用に配布されている女学生(関節構造がノースリーブのGUMI・ラピスと共通)
男子学生fbxデータからボーンごと素体を移植する以外の方法があったら公式講座で解説して
欲しい。

正座や立てひざ、ポーズ「髪をなでる」で関節が二つ折り真空圧縮布団袋状に潰れるのは本当に痛々しい。
標準ボーン自体アップデートしないかな。
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/29(金) 15:07:45.83 ID:7tb2eck6
叶精作氏の網タイツはこのソフトで作られた、といかにもステマくさいRLが流れてきたけど
ソース
ttp://ameblo.jp/kanouseisaku/entry-10354661860.html
Illustratorのメッシュ変形やコミスタEX・クリスタEXのトーン変形機能でも
「お尻とお胸にフィットしつつ伸縮する網タイツトーン」の表現ってそう難しくないよな?
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/11/29(金) 18:01:09.38 ID:7tb2eck6
>394
そういうボディパーツボーンのカスタム化がセルシス可動モデル形式(c2fc)規格は出来ない。
CLIPで俺のぬこを公開した人も本当に苦労していることが伺えるように可動モデル作成ガイドを開いてはため息をついてる。

とりまMMDの球体関節モデル「なす式ローズ」を参考に素体を組んでいるところだけど、Shade 14 Basic上のボーンではうまくいくのに
ボーン・ウェイトつきfbxデータをFBX CONVERTER経由でCOORDINATEに渡そうとすると読み込みエラーで落ちる。


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