- Daz Studioスレッド Part9
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 02:26:35.31 ID:5tM8gZRv - 髪の毛を作ってトランスファーユニファイして
Genesisの自作キャラにかぶせたら 直毛のはずの髪の毛がふにゃふにゃに曲がってしまいました これはどうすればもとの直毛になるんでしょうか? 顔キャラつけていない段階の 普通のgenesisだとちゃんと直毛でできるんですが・・・
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- Blender 初心者質問スレッド Part17
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 15:04:18.17 ID:5tM8gZRv - すいません質問なんですが
元から左右対称の物体のポリゴンを編集する際に ポリゴンを左右対称で選択するにはどうしたらいいですか?
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- Daz Studioスレッド Part9
909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 18:48:29.03 ID:5tM8gZRv - >>906
ありがとうございます でもだめでしたOTL アニメっぽい毛先がとんがってるのをつくったので Smoothing Modifierしたら髪の毛のさきがまるまってしまいました・・・。 ひょっとしたらふにょふにょになった髪を モーフにして-100%にすればいいのかもと おもいましたが元の髪との形状が・・・??? 顔キャラをなんとかなめらかにしてみます・・・
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- Daz Studioスレッド Part9
911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 19:51:34.76 ID:5tM8gZRv - 結局顔を元の形状に近づけることができず
ふにょふにょになった髪を モーフにして-100%にしました でも教えてもらった情報がなかったらできてなかったので 助かりました ありがとうございます
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- Blender 初心者質問スレッド Part17
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 22:24:32.11 ID:5tM8gZRv - >>446
MirrorEdit機能・・・こんな便利な機能あるなんて知らなかった・・・!!! ありがとうございます たすかります!!
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