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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part9
Blender 初心者質問スレッド Part17

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Daz Studioスレッド Part9
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 02:26:35.31 ID:5tM8gZRv
髪の毛を作ってトランスファーユニファイして
Genesisの自作キャラにかぶせたら
直毛のはずの髪の毛がふにゃふにゃに曲がってしまいました

これはどうすればもとの直毛になるんでしょうか?
顔キャラつけていない段階の
普通のgenesisだとちゃんと直毛でできるんですが・・・
Blender 初心者質問スレッド Part17
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 15:04:18.17 ID:5tM8gZRv
すいません質問なんですが
元から左右対称の物体のポリゴンを編集する際に
ポリゴンを左右対称で選択するにはどうしたらいいですか?
Daz Studioスレッド Part9
909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 18:48:29.03 ID:5tM8gZRv
>>906
ありがとうございます
でもだめでしたOTL
アニメっぽい毛先がとんがってるのをつくったので
Smoothing Modifierしたら髪の毛のさきがまるまってしまいました・・・。

ひょっとしたらふにょふにょになった髪を
モーフにして-100%にすればいいのかもと
おもいましたが元の髪との形状が・・・???

顔キャラをなんとかなめらかにしてみます・・・
Daz Studioスレッド Part9
911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 19:51:34.76 ID:5tM8gZRv
結局顔を元の形状に近づけることができず
ふにょふにょになった髪を
モーフにして-100%にしました
でも教えてもらった情報がなかったらできてなかったので
助かりました
ありがとうございます
Blender 初心者質問スレッド Part17
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/29(火) 22:24:32.11 ID:5tM8gZRv
>>446
MirrorEdit機能・・・こんな便利な機能あるなんて知らなかった・・・!!!
ありがとうございます
たすかります!!


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