- Shade 相談/質問スレッド Ver.39.0
828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 00:04:56.52 ID:Cq/lpvI/ - >>827
パストレで分割数は普通。 影の種類はレイトレーシング 1600*1200 比1 72di 大域照明無し そんな感じに特に細かい設定一切なしにやっただけの やつなんですけどねぇ 当時の自分が何を思ってつくったかわからない謎モデル(^_^;)
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830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 00:18:08.55 ID:Cq/lpvI/ - >>829
アニメーションなら寝てたけどねw 冬PCで計算させながら迎えた朝は暖房いらずなほど暖かかった。 辺に期待し過ぎで”おもったより”と感じてるだけかも知んないけど。 Shadeが速くなったというよりはPCの進化がすごくなっただけのよう 思えちゃうところもあってね。 って、そうか。 当時のShade引っ張り出してきてインストしてみればいいのか。 探してみるか・・・
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838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 16:06:30.62 ID:Cq/lpvI/ - >>831
コレの14って64bitですか? なんかこの結果を見ると14の大域照明に問題があって 遅くなっている もしくは12のそれに問題があって不正な結果を出している とどちらともとれて怖いですなぁ(;´∀`)
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