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名無しさん@お腹いっぱい。
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828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 00:04:56.52 ID:Cq/lpvI/
>>827
パストレで分割数は普通。
影の種類はレイトレーシング

1600*1200 比1 72di

大域照明無し

そんな感じに特に細かい設定一切なしにやっただけの
やつなんですけどねぇ

当時の自分が何を思ってつくったかわからない謎モデル(^_^;)
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830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 00:18:08.55 ID:Cq/lpvI/
>>829
アニメーションなら寝てたけどねw
冬PCで計算させながら迎えた朝は暖房いらずなほど暖かかった。

辺に期待し過ぎで”おもったより”と感じてるだけかも知んないけど。
Shadeが速くなったというよりはPCの進化がすごくなっただけのよう
思えちゃうところもあってね。

って、そうか。
当時のShade引っ張り出してきてインストしてみればいいのか。
探してみるか・・・
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838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/14(月) 16:06:30.62 ID:Cq/lpvI/
>>831
コレの14って64bitですか?

なんかこの結果を見ると14の大域照明に問題があって
遅くなっている もしくは12のそれに問題があって不正な結果を出している
とどちらともとれて怖いですなぁ(;´∀`)


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