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名無しさん@お腹いっぱい。
Metasequoia Part41【メタセコイア】

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Metasequoia Part41【メタセコイア】
106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 11:29:02.22 ID:y/eZ3ajz
MMD用モデルを今から作ろうと5000円昨日振り込んで本まで買った俺涙目
V4がこんなに違うものになってたって、リサーチ不足だったよ…
俺のマシンじゃblenderはクソ重たくて動かすのがすごく苦痛。

MMDするならメタセコでモデルとボーン、UVを当てて、でもってblenderに持ってくのがいいのか?
Metasequoia Part41【メタセコイア】
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 11:34:30.81 ID:y/eZ3ajz
はーい試用せずに金払った馬鹿でーす!!
Metasequoia Part41【メタセコイア】
109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 11:35:35.51 ID:y/eZ3ajz
ていうか、人から勧められて、その人の言うがままに本も買ったし金も払った。
畜生あいつ許さねえ
Metasequoia Part41【メタセコイア】
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 11:38:50.17 ID:y/eZ3ajz
本に書いてあるのと「こんなに違う」って事。
勧められて買った本があるんだけど、それとV4は全然操作が違う。
いや、ごく基本な所は同じなんだけど。
Metasequoia Part41【メタセコイア】
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 11:47:57.12 ID:y/eZ3ajz
V4でモデリングしてるけど、モデラーとして使う事には問題無い。
でも、まだそこら辺詳しくいじってないけど、テクスチャ貼ったり、ボーン入れたり、
何より俺はMMDのために5kと本2、5k払ったのだから、
MMDのために出力できるのかが問題なんだよ…
ボスケテ…
Metasequoia Part41【メタセコイア】
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 12:47:10.01 ID:y/eZ3ajz
>>122
いや、俺は大昔だけど元々ソフトイマージを仕事で使ってて、
キャラクターモデルは何度も作ってるのよ。
だから別にV4でもやり方さえ分かれば何でも作りたいし作れる。

問題はMMDのために買ったのに、MMDのために使えないって事だよ。
ボーンの情報入りXファイル形式で出力できるならまだ使えんこと無いけど…
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 13:03:41.45 ID:y/eZ3ajz
>>124
その情報を頼りに今32bit版インスコしてる所
試用ライセンスはスグ解けてしまうから残念だけど出来ない。
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 13:30:05.42 ID:y/eZ3ajz
>>129
MMDやPMDエディタは問題なく動くマシンだからいけると思った。
MMDは最新のセルフシャドウが使えて何人も同時に踊ってるサンプルが入ってる奴。

今keynoteとExportPMDを32ビット版でプラグインインスコしたら出来た。
しかし、ExportPMDは何の警告文も無くインスコできたけど、
keynoteは「古いバージョン用だし、多角形ポリゴン使ってると正しく動かないかも」って警告文が出た。

でもって、試しに適当なサンプルモデルをExportPMDで出力しようとしたら、
「keynoteから正しくデータを取得できませんでした
keynoteがアクティブになってない可能性があります」
って出てきた。

本格的にプラグインがちゃんと動いてるか確認検証するには、
ボーンもちゃんと入ってるデータが必要な様子。
誰かくださいな…もしくはどっかのデータをインポートするか…できるのか??
Metasequoia Part41【メタセコイア】
134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 13:51:12.99 ID:y/eZ3ajz
>>133
ボーンの入れ方も、UVの設定の仕方も分からん…
ヘルプにも書いてないし…買った旧verの本と全然違う
keynoteのアクティブに仕方はもちろん分からん。
まだ昨日導入して今日シリアル入ったばっかりのアプリだからサッパリサッパリ
ゆっくり検証するけどさ…
Metasequoia Part41【メタセコイア】
135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 13:58:52.45 ID:y/eZ3ajz
おおお、なるほど、keynoteで3角ポリゴンを仮にボーンとして認識させるのか…
それすら知らんかった
ぐぬぬ…
Metasequoia Part41【メタセコイア】
137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 14:21:52.95 ID:y/eZ3ajz
>>136
大当たり。
とりあえずPMXで出力できた。
…けど、サンプルにあるテクスチャーが適応されたモデルを出力したんだけど、
テクスチャーが適応されてない。
これはPMXデータの吐き出す場所と、テクスチャーの置き場所が悪いのか。

PMDでも試してみる
Metasequoia Part41【メタセコイア】
138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 14:38:43.84 ID:y/eZ3ajz
PMD出力できた!
しかしPMXと同じく真っ白なオブジェクトになる。
調べてみたらテクスチャーがjpgだった。
PMXとPMDって確かBMPかTgaしかダメだった筈だからちょっと調整してやりなおししてみる
Metasequoia Part41【メタセコイア】
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 14:54:45.95 ID:y/eZ3ajz
テクスチャーがBMPのサンプルオブジェクトを
PMXとPMDで出力したけど、両方真っ白だった。
もうちょっと検証してみる。
PMXとPMDってテクスチャーデータ内蔵されるんだよな??
Metasequoia Part41【メタセコイア】
143 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 14:59:33.93 ID:y/eZ3ajz
分かったそっちに移行するわ。


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