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名無しさん@お腹いっぱい。
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】

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【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 00:34:40.29 ID:xtkBxMQD
セミオートの3D-Coat、フルオートのZBrushって感じになってきた。
UVの島を分ける時の手間や手順もそれぞれがそんな風になってる。
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 01:18:44.27 ID:xtkBxMQD
>>751
メカはZBrushに先を越された感が強いね。
ANUBIS Z.O.E Mech by Ioannis_Kths
 http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?175543-ANUBIS-Z-O-E-Mech
ただ3D-Coatも機能的にはもっと細かいメカを造形できる段階に来てるかも。
↓くらいのスカルプトは随分前からできていたし、
Free Tutrial "Colt SAA Peacemaker" by Izmeth Siddeek
 http://pilgway.com/files/manual_pdf/3dcoat_workbook_part1.pdf
Model a prop part with voxels in 3D-Coat by Phil Nolan (3dworld)
 http://www.youtube.com/watch?v=QFk8sVh39LU
Spline Drawing Mode郡とかカットオフの強化、Vox-ExtrudeToolの追加等々。
V3の頃から数えきれないくらいの改良と更新が今も加えられている。

モビルスーツみたいに宇宙で活動するメカのスラスターをポン付け
できるのはダイナメッシュやボクセルスカルプトの強みだと思う。
まあポリゴンモデラーにもブーリアン演算ができるソフトは多いけれどね。
ていうか>>749の発言が気になるな。俺もBLENDERを試してみるか。
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/10/10(木) 01:52:51.38 ID:xtkBxMQD
>>756
自分はそんなに腕は無いので最初は鉄人28号からはじめて3D-Coatの可能性を探ってみる。
リモートコントロールダンディ―のガレスなんかも魅力だけれどw
モビルスーツだのモーターヘッドだのイェーガーだのはそのずっと後ですわ。

自分もリトポとUV島作りで満足しちゃったクチなんで勿体無いしZBrush共々もっと勉強したい。
幸いなのは自分がプロじゃない事。締め切りがないからCG方面だけは遊び放題だぜイェ〜イ♪


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