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名無しさん@お腹いっぱい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/24(火) 01:54:47.17 ID:gjMM72TA
そういや zclass で topology コーナー新設されてて、zremesher のチュートリアル上がってるぞ。みんな見とこうぜ。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】
366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/24(火) 10:26:21.22 ID:gjMM72TA
>362
そうそれ。
その2つのビデオ眺めてりゃここ最近話題になってた方法がすぐ分かる。

コツは2つ
いちいち全部訳そうとしないこと。
興味や疑問のあるネタを見ること。

聞き覚えのある単語。機能名とか。
例えば"なんとかブラシ"とか"カーブ何とか"言うのを
なんとなく聞きながら画面の何処触ってるのか、それでどう変わるのかを見るだけでいい。
で。気になるポイントあったら一時停止でzbrush 立ち上げて、同じ風に操作してたらok。
操作後の違いはだいたい目で見て解る。

下の左側は Zremesher について。
右側は Topolosy brush について。

最初はこんなの英語だし役に立つのかよ?って投げ出したくなるけど
本家本元専属プロの公式実演だぜ?
zclassroom で上がってるネタは無茶苦茶ためになるし役にたつ。

そこらの月刊誌や高い翻訳代払うくらいならここを最初に全部通して見た方が絶対にいい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ17【3Dペイント】
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/24(火) 13:50:56.83 ID:gjMM72TA
>368
頑張れ!
それに慣れたら他の素人チュートリアルとか半端な日本語や字幕の
解説を見るのがとてもかったるくなる。
ほんとこの公式は要点ズバリで、それをちゃんと見せててよくまとまってるよ。

そして次は zbrush docs 読みつつ central をrom るようになれば
情報は充分手に入る。後は心置き無く作るのみ。


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