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名無しさん@お腹いっぱい。
110
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/24(火) 18:32:34.98 ID:XH0/kvOd
nclothに関する質問です。
上半身の服を二枚重ねして着させています。シャツとベストみたいな感じです。
リアルさよりもパフォーマンスを優先させたいのでこれを一枚の布ということにしたいのですがよい方法はありませんか?

ポリゴンメニューで「結合」を行ってncloth化しても当然のようにばらばらになってしまいますし、
ベストとシャツをコンストレインでべったりくっつけてしまうのも効率が悪いように思います。

ベストの下になって見えない部分のシャツはフェースを削除することも考えましたが、
肌との接触による挙動がうまくいかなくなる気がします。

そうなってくるとラップデフォーマーですか?ラップデフォーマ以外に何かおすすめの方法があったら是非教えてください。
よろしくおねがいします。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
113 :110[sage]:2013/09/24(火) 22:04:38.74 ID:XH0/kvOd
>>111
調べたんですが強化系ってこれですか?
>強化系は六系統の中でも最も攻防のバランスがよく戦闘に適した能力である。
ありがとうございます、なぜかちょっとうれしいです。

>>112
ラップが一番なんですか!?
確かに、それぞれ独立しているからポリゴン的にくっつけるのと比べて扱いもUVも楽で済みますよね。
もっと楽・一般的・合理的な方法があるのかもしれないと思い質問させていただきましたが、安心しました。
これからもラップデフォーマーで行こうと思います。
ありがとうございました。


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