- お絵描きのためのパソコン相談スレ Part28
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 05:52:32.16 ID:ea3BxqZm - 漫画の圧倒的シェア持ってるコミスタは一切のGPU支援ないから
オンボだろうがハイエンドだろうがストレス差なんかないよ むしろCPUのシングルスレッド速度だけが影響すると言っても過言じゃない
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744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 09:48:48.59 ID:ea3BxqZm - 仕事で毎日コミスタ使ってて実体験から言ったんだよ
自分もフォトショは使うが漫画家が使うのは殆ど軽い作業ばっかだよ 重いフィルタを使うのはごく一部の人 実際、漫画家の殆どはコミスタで作画を終える ペインターでカラー原稿描く人はごく稀 大抵はフォトショか今ならクリスタ、ちょっと前はイラスタにパッチ当てて使ってたり クリスタもゲフォ推奨してるのは将来CUDAを実装するのを見越してでしょ クリスタの3Dは現状ではオンボのHD4600とミドル以上のグラボでまったく差はない 重いのはまだプログラム上の問題らしい 通常表示は現行のHD4600ならまったく問題ない CUDAのためにグラボ積んでもセルシスの開発速度を考えれば 実装される頃には世代遅れになっちゃうよ、その時積んだほうがいいと思う ちなみにコミスタがGPU支援ないのは本当 セルシスに確認してる コミスタ使用時にGPUが動くのはAeroが表示を担当してるからだよ Aeroを切ればOSの通常表示と同じく当然殆どをCPUが担当する 3D処理では一切GPUの支援は受けてない つまりAeroが余裕なオンボならコミスタも余裕ってこと ここまで言い切るのは自分がオンボからグラボに乗り換えたりもして 色々確かめてきたからだよ wktkしてグラボ積んでもまったく変わらない表示速度とGPU使用率の低さに愕然とするはず いまのHD4600は漫画描くには十分優秀だよ 以上は漫画製作を考えての意見ね デザイナーやイラストレーターはまた別だろね ここまで言うと香ばしいとか言われるだろうけどw
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745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 10:04:38.63 ID:ea3BxqZm - >>743
CPUのシングルスレッド速度を例に挙げたのは コミスタで実際多様するベクターや3Dレンダリングは現行世代のCPUでも 重く感じるほどパワーを要求する場面が多々あるから でかい3DLT、ベクターレイヤーの編集、トーンを重ねた表示、 重い作業のすべてをシングルスレッドでまかなってる(書き出しだけ3スレッド) これはけっこうストレス溜まる 自分はその為だけにOCしてる 通常描画は数世代前のアーキテクチャから何のストレスもない
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- 【コミスタ】ComicStudio/コミックスタジオ44【4.6.2】
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 18:26:44.97 ID:ea3BxqZm - コミスタの壊れるデータってベクターがほとんどだったけど
クリスタはそのへん完成度が上がってるといいな
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