トップページ > CG > 2013年09月12日 > 4ylkczK8

書き込み順位&時間帯一覧

16 位/431 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000310000000000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max初心者質問スレ Part13
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01

書き込みレス一覧

3ds Max初心者質問スレ Part13
94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 07:29:37.22 ID:4ylkczK8
標準のヘア(?)だと思うんですけど
ワールドスペースモディファイヤからHairとFur以外の方法はないですよね
これは既定値のスキャンラインとバッファヘアだと専用のマテリアルの設定しかできなくて
例えばpencil+マテリアルなどは適用出来ないということで合ってますか(テクスチャについてもストロークを設定しても反映されませんでした)
またジオメトリヘアの場合ヘアのみレンダリング可能にしてヘアを適用したオブジェクトを非表示にできないのでしょうか
長くて申し訳ないですがお願いします
3ds Max初心者質問スレ Part13
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 07:51:28.11 ID:4ylkczK8
はやとちって書き込んじゃいましたけどhairfarmの体験版触ったら
pencil+設定できました……すみませんhairfarm買うことにしようと思います
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 07:53:32.66 ID:4ylkczK8
nhairやその他のプラグインなどで作ったヘアをポリゴンに変換して
他のアプリケーションで使えるように書き出すことってできるんでしょうか
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 08:44:13.13 ID:4ylkczK8
>>52
そんな簡単なことだったんですね……ペイントエフェクトについても無知なのでわからなかったです
ありがとうございます


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。