- 3ds Max初心者質問スレ Part13
94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 07:29:37.22 ID:4ylkczK8 - 標準のヘア(?)だと思うんですけど
ワールドスペースモディファイヤからHairとFur以外の方法はないですよね これは既定値のスキャンラインとバッファヘアだと専用のマテリアルの設定しかできなくて 例えばpencil+マテリアルなどは適用出来ないということで合ってますか(テクスチャについてもストロークを設定しても反映されませんでした) またジオメトリヘアの場合ヘアのみレンダリング可能にしてヘアを適用したオブジェクトを非表示にできないのでしょうか 長くて申し訳ないですがお願いします
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- 3ds Max初心者質問スレ Part13
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 07:51:28.11 ID:4ylkczK8 - はやとちって書き込んじゃいましたけどhairfarmの体験版触ったら
pencil+設定できました……すみませんhairfarm買うことにしようと思います
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- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 07:53:32.66 ID:4ylkczK8 - nhairやその他のプラグインなどで作ったヘアをポリゴンに変換して
他のアプリケーションで使えるように書き出すことってできるんでしょうか
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- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/09/12(木) 08:44:13.13 ID:4ylkczK8 - >>52
そんな簡単なことだったんですね……ペイントエフェクトについても無知なのでわからなかったです ありがとうございます
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