- 【トミー】審査落ちた人かも〜ん35【OMC】
304 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 14:31:42.74 ID:SizrMAIY - >>296
プニプニしてて性別年齢不明 ↓ この絵だとこういう方向のプニプニに見える。女の子だったらこのぷに感でもいいけど、 男の子だと幼児&低学年じゃないとこうならない。(なので年齢がよくわかんなくなる) 体のスラっとした書き方と腕のぷに感がアンバランス。体と足だけ見ると頭はもっと小さいイメージ。 http://www.cospa.com/images/items/pc/57226.jpg http://livedoor.blogimg.jp/nisei9314/imgs/c/f/cf3ecac3.jpg アオリ書き慣れてない感じ。↑こんなかんじに顎の下がアオリだともっと見えるし、眉毛が上に行く。 口を開けてると顎が開くので、あごの頂点が(この絵で言うと)斜め右下方向にずれることにも注意 たぶん顎の下をどう書けばいいのか困ってるご様子。色々アオリの漫画ならではの書き方を見て 参考にするといい。 あとどうでもいいけど、ギターケースの細い部分が肩の上から見える予感 これらを直せば通るくらいの完成度と思うので、次は通るでしょ。
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308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 14:48:51.19 ID:SizrMAIY - >>294
はて? なんで落ちたんだ? ぱっと見悪くない感じに見える たぶんここからは細かい部分のレタッチや修正の差予感。 なので俺だったらここからこの部分をレタッチ修正して完成に持っていくて所を書き記してみる。 ●線がなんか弱いので強弱をつけるだろう。あと線が黒一色に見えるので もうすこしそれぞれのパーツの色になじませるかもしれない (なじませすぎると弱くなるので注意)←なので強弱も必要になってくる ●腕の袖の断面やシワが、腕の断面の円と噛み合ってない気がするんで その辺を合わせるだろうな ●手癖で書いて変に見えるとこがある。例えば曲げた右肘がとんがりすぎてるとか。 伸ばした左手の人差し指の膨らみがなんかペンだこに見えるとか。 ●このパースの付け方だと奥の右足の靴がちょっとでかくみえるので小さくして あともうちょい上から見える感じになる気がする でも正直通っておかしくないと思うんで、別のとこに入ってもう活動始めていいと思う。
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314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 15:21:11.86 ID:SizrMAIY - >>295
●ポーズ 少女らしいポーズではあり可愛いのだが、このキャラがなに考えてんのかいまいちわかんない。 お化け出してる割にお化けに注意を全く払ってないし。(盲目の少女という設定ならこれでいいけど) お手をしているようにみえるんだけど、瞳は虚空を見つめてるし。 つまりポーズから物語や感情、一貫性が感じられない ●デッサンなど 左足の靴がキャラの方向と噛み合ってない。内側に捻ってるようにみえる。 足先だけ横向いてるのでなんか変。 左足の甲の上のソックスの膨らみだが、シワだと思うんだがシワに見えず足が削れているようにみえる。 鼻の小鼻は書かないほうがよい予感(中途半端にリアルに書きすぎ) 漫画絵の場合、情報の取捨選択が必要になってくる。こういった部分のリアルさは 省いて視聴者の想像で補わさせる方がいい。 そういうリアルと漫画風の整合性は 自分のこだわりと、他人からどう見えるかでうまく組み合わせてなじませて自分の絵に仕上げていくのだが その辺りがまだ悩みながら書いてる予感。 ●怪物 デザイン色合いともに非常によい。ただ色が黒すぎてテクスチャーや色味がわからないので もう少し明度を上げてもいいだろう。(影は赤み、上部は青み っていうのを感じられる程度に) 人物も含め全体的に絵が暗いので明度を上げていい。
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 15:56:14.59 ID:SizrMAIY - >>315
よくも悪くもない普通の(一般人的に)上手い絵。 ここからお金をとるためにはもう一味必要になってくる。 つまりいまいちのところをなくし、よい所を強化しなければならない。 ●悪い点は、例えば ナイフを持った右手、なんか肘がおかしい。とんがりすぎ。 肘の内側の線がこうならない。この持ち方をしてる裸の写真を探してご覧 へこまないってことがわかるはず。 あとこのナイフの持ち方で行くとプレイヤーの方に刃先が向いてるはずだけど なんか下むいてる。 黄色い縁取りがなんか中途半端で邪魔。単に縁取りをつけましたではダメ。絵にどうなじませるか どうキャラを際だたせるかまで考えて描かないと。 際だたせるという意味では、紙の朱や肌色に似た色で今ひとつ際だたせるためには成功してない。 なじませるという意味では、例えばグロー効果や、逆光風味にするとか なんか黄色い光源がどこかにあるとか、この黄色い光の縁取りが何故生まれたのかという ことまで考えて描くと、馴染んでくる。(逆に言えばあるていど考えないと、「単なる黄色い縁」でしかない) こういう細かい点まで考えることが、金を取れるかどうかの境界線になる ●よい点を強化するには、こだわりがほしい。 例えばこのキャラはナイフを持っている。これで相手を怖がらせたいわけだから ナイフの冷たさや、シャープさを際立たせる描き方をよりこだわってみたり。 例えばハイライトがつくとか鈍く反射で光るとか、ナイフの後ろ側の線にはぼかしを入れて ナイフのシャープさを際立たせるとか。 ナイフは、こっち向きにパースをつけて、うまく遠近感をつけるとか シャープさを出したいのなら周囲は黄色い縁より青味だろうか? とか やり方は色いろあるねん。それをどううまく表現するかがもう一味ほしい。
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324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 16:02:00.66 ID:SizrMAIY - >>309
パッと見いいんだけど、細かいところがダメなせいじゃなかろうか? 例えば怪物の手が背景に溶け込みすぎて何かわかんないとか 頭の中心が若干中心軸からずれてるとか。 それ以外は特に文句ないので、上記の二点だけで落ちてる可能性あり。 他社も受けてみたらどうだろう? ちびキャラだけがうまいというのでなければ、もう活動できるはず。
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329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/15(木) 16:18:19.37 ID:SizrMAIY - >>319
どうも君はマンガに向いた書き方をしている。線の強弱はいいんだが 塗りが貧弱。せっかくよい強弱の線なんだから、塗りでも強弱を付けなければいけない。 これからは塗りの特訓をするべき。 髪の毛の塗り方は割といいかんじなので、その塗り方を全身でも考えてみる。 つまハイライトのようにシャープに際だたせたり、グラデーションのように色をつけるなど緩急をつけたり。 色味も単色ではなく色んな色味を混ぜるなどやっているように、他の部分でもそれを考えて塗る。 光には色があり、地面からも反射光で色がある。その為素材だけの単色にはならない。 服の中には筋肉があり、骨がある。それらを感じさせるヌチ方ができているか? 等だ。君は線にはこだわっているが色(着色)にはこだわってない。色にもこれからこだわること。 あと右足の膝辺りのデッサンがおかしい。 顔の中心軸がどうも崩れてる。(右目が耳に近づきすぎ等)
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