- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part12
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/29(月) 05:11:17.58 ID:qj0mZ2VI - 以前から変えてない所はないのですが、大きく変えたのは顔、胸、胴体です。
週末中にすこし進めようと思ったのですが 時間を置いた分、ちゃんとオカシイ部分が良く解るようになって直さずには居られない いつものパターン(・ω・) http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel019582.jpg で、結局今週末もタイムアップ……つか少しでも寝ないとヤバイ
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41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/29(月) 21:29:38.60 ID:qj0mZ2VI - 何か帰ったら色々意見が貰えてて感謝
>>28 一応初めての完全な人体モデリングでもあるので、ディフォルメと非デフォルメをどのバランスで 配合すると良いんだろう?って言う手探りでもあって色々お見苦しくて申し訳ない。 目とかも形が前回と変わってるのも最初は少し人間の目の形に近づけて 最終的に球の眼球を入れて動かせたらなぁとか画策してた名残です(・ω・) ひとまずその辺は諦めて元になる2Dの目に造り直しましたorz >>29 もしかして迷惑です?批判が多いようなら次は出来るだけちゃんと完成したものになるよう努力します。 >>30 アレは3Dキャラ用に書いたものじゃないので着せるのは別の服です。 一応自分の書いたもとキャラはいるんですけど、正直言って全然再現できてない…… 2D絵の線の細さに合わせると3Dだと気持ち悪いし、目の大きさも破綻しやすくてむずいです。 でも、今回のはスカルプトする前の基本素体のポリゴンは結構変更してます。 これもいい経験になりました。 >>31 熊手? 割と良い足の形になっていると自分では思っていたんですが、まだ良く解んないッス。 >>36 ひとまず、既にオカシイ部分自分で見つけてしまっているので、それを修正したら 色付けに移って暫定的にでも目を書き込みたいなぁ……多分 アニメとかゲームとかで3Dキャラが動く時にそんな針金みたいな手足で大丈夫なの?とか そんなお祭り屋台で買えるお面みたいな平面顔だと下から見ると気持ち悪くない?とか 筋肉のキの字もないような風船みたいな身体ってキモイと思うんだけど……とか まぁ色々思う所があって始めた作業なのですが、自分自身も色々惑わされたり…… 思う事と実際に形にする事は違うなぁと実感。特に、2Dは足のアウトラインがおかしければ 線を2本書き直せば終りなんですが、3Dは何度もペンで撫でて時間かける内に目が慣れて解らなくなる。厳しい……
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/29(月) 21:58:44.55 ID:qj0mZ2VI - >>42
でも、一部のフィギアやドールなんかはそれ程違和感なかったりするじゃないですか 基本的にはその辺を目指して、オマケ的には自分専用のデッサン人形にw
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