トップページ > CG > 2013年07月20日 > yZxtQdl6

書き込み順位&時間帯一覧

12 位/360 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000011100100100000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
Blender Part45

書き込みレス一覧

3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/20(土) 08:53:35.36 ID:yZxtQdl6
>>948
病的に見えるのは全体のデザインまで気が回ってなくて、まだ一生懸命生物を模写しようとしてる段階だからだと思う。
誰でも始めたばかりの人が陥る事なので、これから上手くなると思う。

あとサブディビ上げればきれいになると闇雲に考えるのも初心者の頃よくする勘違いで、
頂点数増やすのって本来は、細かい凹凸なんかのディテールが表現できない場合にすること。
ある程度練習したら、スムース表示の特性把握して、より少ない頂点数で乱れの無い面作るように意識するといいよ。
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/20(土) 09:02:51.05 ID:yZxtQdl6
例えるなら、絵の練習を始めた人がひたすら筋肉や皮を強調して描きはじめて、
細かいところにばかり目が向かって離れないのと同じで、
でもその内自然に形が何が頭に染み込んでくるから、段々省略できる所は省略できるようになって、
逆にデフォルメできる所をデフォルメするようになったりして、段々その人のデザインになっていく、っていうあの感じと同じ。
その初期段階にいるってこと
Blender Part45
610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/20(土) 10:37:44.05 ID:yZxtQdl6
OpenCL専用の限定ハードでかつ1秒でも早いマシンじゃないと死ぬってなったら
俺もRadeon買う
普段の作業全てはGeforceで安定。余計なことに時間使いたくない
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/20(土) 13:22:33.78 ID:yZxtQdl6
>>954
その陰影ラインがポリゴンでガタピシするってのを、少ない頂点数でも出来るように頑張りな
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
960 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/20(土) 16:19:40.69 ID:yZxtQdl6
>>959
あ、体型の細い太いは陰影の出方、つまりレンダ結果で見え方かなり変わるから
下絵とか使う場合は注意
具体的に言うと、例えばフォンとトゥーンでは影の出方変えるでしょ
丁度こないだのむちむちの人のスクショ見ても、違いわかると思う

あと下絵使うにしても、いつも通り描いた絵だと知らない内に透視図法で描いてると思うが、
モデリングするときに正確にあわせようとしてオルソとかにしちゃうと、パースぺクティブに変えたとき変になる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。