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名無しさん@お腹いっぱい。
【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】

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【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】
706 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/12(金) 10:05:59.16 ID:QTRFtxNx
>>705
ご返信有難うございます。
早速ダウンロードしてみましたところ、エラーメッセージが「face=22」でしたので
黄色い22の数字を探したのですが見当たりませんでした。
ただ、当objectの総面数が22であり、Indexerの数字は0始まりなので黄色い21の数字が
face=22ということなのかとも思い、その面に材質を割り当ててみたのですが
同じエラーが表示されました…。
助言頂いたにも関わらず申し訳ございません。
【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/12(金) 11:37:36.94 ID:QTRFtxNx
>>706
ごく単純なことではあるのですが頭から抜け落ちていました…。
全体を選択して一つの材質を割り当てでPMX出力してみたところ、出来ました。
ただ、やはりエラー表示されるオブジェクトには問題無さそうでしたので、
やむなく全てのオブジェクトに再度材質を割り当ててみましたところ、無事に
出力できました!

結局エラーで表示されるオブジェクトには問題無かったようなのですが…
でも無事に出来ましたので良かったです。
(尚、頂点カラーは未設定でした。)
705さんも707さんも有難うございました。
【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】
711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/12(金) 22:15:05.43 ID:QTRFtxNx
>>710
色々有難うございます。
尚、オブジェクトの移動ハンドルは当該オブジェクトの中心位置に表示されて
おりましたので離れたところにあったわけでは無さそうです。
また、不思議なことではあるのですが、そのオブジェクトのみ編集可にして
Ctrl+Aで全面を選択→材質貼り付けをしても尚同じエラーが出ていたという…。
なのでオブジェクト名が違ったとしか思えないのですが、皆さんはそういった
不具合は出ていないようですね…謎です。


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