- Blender Part45
293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/10(月) 01:50:10.96 ID:iS/z7N2T - 前スレの最後あたりに、2.68にPreserve vertex normals(頂点法線の保持)の話が出てるっぽいって
レスがあったけど、これはスムージングかけて切り離した人体パーツとかの片方を編集しても、 接続部にあたるところのスムージングを途切れさせないようにしておける機能なのかな。 法線関係あまりわかってないのだけど、ゲームMODでキャラクターの服とか作るのに Blenderを使っているので、もしそうに使えるものだとうれしいな
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- 【開発再開中】Metasequoia Part38【メタセコ】
640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/10(月) 02:02:47.51 ID:iS/z7N2T - >>628は他スレからのコピペなので、ここに意見かいても書いた人読まないと思うよ
最終的な目的が3Dモデルそのものじゃないスレの話だから ここでレスの断片について話しても利が無いと思う
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- Blender Part45
296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/10(月) 03:19:57.50 ID:iS/z7N2T - >>294 なるほど。使えたらいいなーくらいに思っておこう
頂点法線編集機能・・・希望してるものな予感 楽しみにしていよ。レスありがとう。
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