トップページ > CG > 2013年06月08日 > sjuYdV12

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SOFTIMAGE初心者スレPart18

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SOFTIMAGE初心者スレPart18
501 :487[sage]:2013/06/08(土) 03:00:04.19 ID:sjuYdV12
>>500(497)さん
お気遣い頂き、有難うございます。
いま「出来る限りの範囲内で済ませつつ」力技の真っ最中です(笑)


担当キャラのNullがかなり複雑かつ大量なため、
作業過程で何か原因となるものを作ってしまったのかも知れません。

対処法としては、こういったケースを避けるために「原点でウェイト」を徹底する事かも知れません。
(ゲームキャラなので、自分としてはそれ以外ご法度にしたい程なのですが・・・)

レス頂いた皆様、有難うございました。
また、検証して下さった方へもお礼申し上げます。
SOFTIMAGE初心者スレPart18
502 :487[sage]:2013/06/08(土) 16:24:08.18 ID:sjuYdV12
連続で失礼致します。
力技の方法ですが、何らかの参考になればと思い記載致します。

【内容】
.複数体のキャラのウェイト調整

【問題点】
・骨構造は同じだけど、それぞれ違う場所でエンベロープがかけられている。
・シンメトリ、スムーズが使えない

【対処法】
@オリジナルのメッシュを作り、シュリンクラップで各個配置(同じUVになる)
AUVから頂点へ変換選択し、ウェイトエディターで数値調整。

骨とUVが一緒なのでこういう対処法で進めています。


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