- 3DCG屋による雑談スレ Part3
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/08(土) 00:44:07.37 ID:PWbYuY5Q - 20年弱前にバイトでVPの背景壁紙作った時に座った席のPCにストラタが入ってたので
勝手にマニュアルも見ないでテキトーになんか壁紙っぽいの作ったのが3DCGソフトの初めて 文字とか立体にするときに文字の角を面取りするのなんかは 今でもあの時のストラタの方が今のMaxLWModoよりも便利だと思う。Mayaは触ってないので知らん。
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/08(土) 02:02:19.01 ID:PWbYuY5Q - >>541
まあ昔のことなんでうろ覚えで ひょっとしたら打ち込んだ文字に限ってかもしれんけど 面取りする時にどう丸めるかとか角の形状とか指定して押し出しと入り込みを指定してやるだけでできた LWとかのポリゴンモデラーだと面取りの量を大きくしすぎるとポイント同士が 行き違って面がめちゃくちゃになるけどストラタはそのへん関係なかった 今だったらAEとかで文字を立体にする時に同じこと出来ると思う LW、Max,Modoとかだといちいち修正してやるか面取りの量を控えめにしてやるしかない
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545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/06/08(土) 03:32:06.04 ID:PWbYuY5Q - Rhinoは基本CADで3DCGソフト寄りだったりしてigesとかを各ソフト用に吐き出せるので
電化製品とかのCG作るときにお客から渡されたCADデータをCG用にコンバートするのに便利だね
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