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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender Part45
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part32

書き込みレス一覧

Blender Part45
57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/17(金) 08:34:55.34 ID:BSGAuU43
3Dを直感的に操作するということ自体に無理があると思ってる
なんせ次元がひとつ足りない入出力装置でやるんだから
おまけに時間軸も扱うとなればさらに一次元足りない
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63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/17(金) 11:37:26.95 ID:BSGAuU43
うむ
まあ別物という気持ちも非常によくわかるんだけどね
幾何学では一つの対象(典型的には点)がどこにあるかを示すのに必要な位置情報の数を次元という
対象の存在する空間が立体の場合はそれが縦横高さの3つだから三次元
移動する対象の場合は時刻を決めないと場所も定まらないからさらに一つ加えて四次元

つまりある頂点のアニメーションとは四次元空間上にある一本の曲線で表すことができる
3Dアニメーションを作るというのは、頂点一つ一つについてこの曲線を編集する作業
と考えることもできるわけ

まあどうでもいいけどね
Blender Part45
66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/17(金) 12:27:15.77 ID:BSGAuU43
対象が二次元までならある意味「直感的操作」の
絶対的な正解というものが存在するけど
三次元を超えるとそれはありえないんだよね
どこかしら本質的な部分で間接的な操作がどうしても必要になる

つまり正解とは「自分が慣れているUI」
言い換えると「業界標準に従ったUI」ってことになるんだろうね
Blender Part45
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/17(金) 14:21:27.35 ID:BSGAuU43
>>67
おお、その通りですな
完全な3Dディスプレイや3D入力装置が実用化したら
話はぜんぜん違ってくるかもしれないね

>>70
上手く作れば専門教育なんていらないジャンルも多いと思う
アポーのソフトはだいたいそうだよね(だから情弱用と揶揄される)
でも3DCGはなかなかそうもいかないジャンルの一つだと思うんだよな
その理由は扱う次元の数がry
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part32
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/17(金) 20:40:57.86 ID:BSGAuU43
>>16
最近買ってみたよ
まあ値段(優待で2000円)なりかな

・スティック押し込みが硬いのでモード切り替える気にならない
・中指用ボタンが引っ込んでいるので指先じゃないと押せない
・割り当ての自由度低すぎ、同時押しをサポートしろよ!

など不満は多々あれどまあ値段なり


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