- Blender Part45
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 00:10:24.80 ID:C1hlNxHE - >>22
それは、意識的な緩急のデフォルメ付けてるか否かって話 コマ数少ない手書きの方は、勢い表現の中割をいれてる。 それは単にfpsが高ければ良いって話じゃないので、機械的にアニメーションさせたら3Dでも2Dでもお前さんが言うような「ぬるぬる感」は出ないよ
|
- Blender Part45
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 00:16:51.96 ID:C1hlNxHE - なので、2Dアニメみたいな動きにしたかったら、fps増やすより
「物理的には本来曲がらないはず」の位置に隠し関節置いたり、角度制限外して途中のモーションでしなり入れたりするといいと思う
|
- Blender Part45
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 10:23:42.80 ID:C1hlNxHE - >>29
意図的な中割の姿勢の話なのに何故モーションブラー。 モーションブラーはあくまでポストエフェクトであって、あくまでそれはブラーだよ。 上の話はそう言う「機械に丸投げでかけてもらう効果」の話じゃなくて、自分で意図する動きの些細なデフォルメの話。
|
- Blender 初心者質問スレッド Part15
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 10:41:34.53 ID:C1hlNxHE - 多分、レンダリング対象のテクスチャと3DView上表示するテクスチャが別扱いなのを知らないんだと思う
>>185 もしそういう事であればバグじゃなくて昔からの仕様。もっと言えばリアルタイム描画時とレンダリング時では コンピュータの処理的に表示までにかける事ができる時間が異なるので、その折衷案としての元からの仕様 GLSLでは可能な限りレンダリング時に近い状態の処理を行おうとするので、表示されるのはマテリアル/テクスチャで設定した内容。 テクスチャペイントやオブジェクトモードのソリッドテクスチャではUV画像エディタで割り当てたテクスチャ 意味を理解すると早い
|
- Blender 初心者質問スレッド Part15
190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 12:19:03.91 ID:C1hlNxHE - >>189
そういう話だとちょっと変わってくるかな… 環境は?OSとかグラボの有無とかグラボの型番とか あとドライバは何かとか、Blenderのバージョンとか。 ソフト側のバグと断定する前にまず切り分けで。 あとGLMLじゃなくて、GLSLな。
|