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名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max初心者質問スレ Part12
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】

書き込みレス一覧

3ds Max初心者質問スレ Part12
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 15:38:11.14 ID:0aP1eeWc
UVを持ったobjファイルをFBXコンバーターでfbxにすると
UVがポリゴン単位でシームをバラバラにしてしまうのですが
fbxにコンバートするとこうなってしまうのでしょうか?
3ds Max初心者質問スレ Part12
774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 16:51:40.12 ID:0aP1eeWc
いや
それは無いんです
他の3dソフトで読み込んでみたらちゃんとばらばらじゃなかったので
また、コンバートしたfbxをコンバーターでobjにしたものも確認したら
それもバラバラだったのです
ただテストでMaxでUVを作ってfbxにしたものを
コンバーターでobjにしたものはUVのシームが保たれていたのです
その辺がよくわからなくて
3ds Max初心者質問スレ Part12
775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 16:53:47.86 ID:0aP1eeWc
あと書き出しソフトでUVはマージしているようにチェックしてるのです
だからコンバートしたものがバラバラに成ってしまって困っています
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 21:43:19.06 ID:0aP1eeWc
ミラーではなく
zbrushのように対照的に操作する方法ってありますか?
【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 23:49:08.39 ID:0aP1eeWc
>>354
ありがとうございます
ボクセルのみすか・・・
使いたいのはリトポの修正だったのですが
残念
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 23:51:29.58 ID:0aP1eeWc
ディスプレイスメントを吐き出して
他ソフトで再現しようとしてるのですが
パディングを16にしても
どうもシームのところが出てしまいます
なにか目立たなくする良い方法はないでしょうか?


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