- 3ds Max初心者質問スレ Part12
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 15:38:11.14 ID:0aP1eeWc - UVを持ったobjファイルをFBXコンバーターでfbxにすると
UVがポリゴン単位でシームをバラバラにしてしまうのですが fbxにコンバートするとこうなってしまうのでしょうか?
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- 3ds Max初心者質問スレ Part12
774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 16:51:40.12 ID:0aP1eeWc - いや
それは無いんです 他の3dソフトで読み込んでみたらちゃんとばらばらじゃなかったので また、コンバートしたfbxをコンバーターでobjにしたものも確認したら それもバラバラだったのです ただテストでMaxでUVを作ってfbxにしたものを コンバーターでobjにしたものはUVのシームが保たれていたのです その辺がよくわからなくて
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- 3ds Max初心者質問スレ Part12
775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 16:53:47.86 ID:0aP1eeWc - あと書き出しソフトでUVはマージしているようにチェックしてるのです
だからコンバートしたものがバラバラに成ってしまって困っています
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- 【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 21:43:19.06 ID:0aP1eeWc - ミラーではなく
zbrushのように対照的に操作する方法ってありますか?
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- 【スカルプト】3D-Coat 6層目【3Dペイント】
355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 23:49:08.39 ID:0aP1eeWc - >>354
ありがとうございます ボクセルのみすか・・・ 使いたいのはリトポの修正だったのですが 残念
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/15(水) 23:51:29.58 ID:0aP1eeWc - ディスプレイスメントを吐き出して
他ソフトで再現しようとしてるのですが パディングを16にしても どうもシームのところが出てしまいます なにか目立たなくする良い方法はないでしょうか?
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