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書き込み順位&時間帯一覧

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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender Part44
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11

書き込みレス一覧

Blender Part44
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 00:08:29.85 ID:cwO70lZS
とゆーより恐らくfreestyle使うと暴走する形状があるような気がする
レンダリングが五分で終わって線描き始めるとメモリが最大になって吹っ飛ぶパターンがよくある。
ちょっとしたのなら結構早いんだけどね
Blender Part44
805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 00:51:11.56 ID:cwO70lZS
>>804
あーだからか
100万ポリゴン超えてた
Blender Part44
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 19:20:39.16 ID:cwO70lZS
使いドコロが難しいな
時間はかかるし
交差部分や接地の処理みたいに
freestyleを使うためのモデリングも必要になる。
Blender Part44
818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 20:16:36.27 ID:cwO70lZS
>>817
マジで!?
ジオメトリベースだから実際にエッジが存在しない交差面には線が引けないと思い込んでた
Blender Part44
820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 23:16:40.84 ID:cwO70lZS
>>820
ああー
やっぱり出来ないのか
ただ一連のやり取りで使いドコロが見えてきたんで
次アタリから実戦投入しよう
3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 23:49:26.28 ID:cwO70lZS
究極頂点以降、専門用語の嵐で全く理解できない


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