- Blender Part44
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 00:08:29.85 ID:cwO70lZS - とゆーより恐らくfreestyle使うと暴走する形状があるような気がする
レンダリングが五分で終わって線描き始めるとメモリが最大になって吹っ飛ぶパターンがよくある。 ちょっとしたのなら結構早いんだけどね
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805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 00:51:11.56 ID:cwO70lZS - >>804
あーだからか 100万ポリゴン超えてた
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814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 19:20:39.16 ID:cwO70lZS - 使いドコロが難しいな
時間はかかるし 交差部分や接地の処理みたいに freestyleを使うためのモデリングも必要になる。
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818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 20:16:36.27 ID:cwO70lZS - >>817
マジで!? ジオメトリベースだから実際にエッジが存在しない交差面には線が引けないと思い込んでた
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 23:16:40.84 ID:cwO70lZS - >>820
ああー やっぱり出来ないのか ただ一連のやり取りで使いドコロが見えてきたんで 次アタリから実戦投入しよう
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- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part11
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/05/04(土) 23:49:26.28 ID:cwO70lZS - 究極頂点以降、専門用語の嵐で全く理解できない
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