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名無しさん@お腹いっぱい。
mdiapp&コミラボ&コミックワークスネオ part3
【セルシス】CLIP/クリップ 14
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part1
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part31

書き込みレス一覧

mdiapp&コミラボ&コミックワークスネオ part3
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/20(土) 15:58:50.80 ID:O6S9dc/0
>>549
>「仕上げて縮小してみるまで分からない」と言い切った時点で
>もう何を言っても無駄
>
>「仕上げて縮小してみるまで分からない」と思い込んで
>何の研鑚もせずに生きていけば良い

お前は世間のプロ漫画家全員を敵に回す気か
実際に印刷してみないと分からないから
レーザープリンターで試し刷りしたりする
モニターと紙では同じように見えないから
キャリブレーションで頭を悩ませたりする

プリンターの解像度は600dpi以上あるが
モニターの解像度はRetinaでも300dpi位だ
今お前が目にしているモニターの映像は
間引きされてボケボケになった画像なんだよ
本来の原稿はモニター表示より解像度が高い
【セルシス】CLIP/クリップ 14
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/20(土) 16:05:25.85 ID:O6S9dc/0
自分で作った素材を素材データとしてクリスタに登録する時も
応答不能になるほど重いのだけど、いったいなんなんだろ
素材サイトでなくCLIP STUDIO PAINT EXの話なのだけど

やはり先日のアップデートは何か問題を抱えてるのかな
CLIPサイトが重くなるのもプログラム側の問題だったりして
今どき回線の都合で重くなるなんて考えられないからねえ
【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part1
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/20(土) 16:18:41.80 ID:O6S9dc/0
>>889
それが一番早いね

うまく選択出来ない場合も、ざっくり選択してから
トーンレイヤー作成してから修正した方が早いわ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part31
114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/20(土) 17:13:23.48 ID:O6S9dc/0
>>93
>大量のレイヤーをいっぺんに統合しようとすると一部欠けたりする事ない?

怖いなあ、土壇場入稿でチェックする暇もない場合はどうすんだw
でもそういうトラブルはコミスタの頃からあるらしいね
あまりツールを過信するなと、よく言われていたらしい

人物が消えたり背景が抜けたりといった漫画が
手抜き漫画として晒されていた事があったけど、
もしレイヤー欠けでそんな事になったのなら悲惨だ
下手するとコマ丸ごと消えそうだもんなあ…
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part31
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/20(土) 17:29:32.77 ID:O6S9dc/0
>>113
定規ではなくて集中線を合成するフィルタが欲しい
出来合いのトーン素材だと毎度同じ形になっちゃうし

コミラボには集中線や平行線、ウニフラなどを
設定で変化させて生成してくれるフィルタがあるけど
こういうのクリスタにもあればマジ便利なんだけど

こんな感じの
http://sozin.blog35.fc2.com/?no=448
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part31
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/20(土) 20:00:04.45 ID:O6S9dc/0
>>117
それなりに充実してきたように見えて、まだ半分位しか機能が載ってないのな
これで夏コミの本を作りたいのに、"2013年夏"では遅いんだよなあ…


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