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名無しさん@お腹いっぱい。
889
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
Blender 初心者質問スレッド Part14

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/15(月) 10:17:36.96 ID:ouJfna0p
ポリゴンモデルは基本四角面でやるとして5頂点以上が繋がってる箇所をどこに使うかが肝になるんだよね。
リトポの時はループ状に繋がってほしいパーツを優先して、他パーツとどう繋ぐかなんだけど、
そこらへんで画期的な機能もったツールはまだ出てきてないと思う。
Qremesherで頑張ってみたら結局ガイドがそのままローポリ面みたいになってしまったりする。
Blender 初心者質問スレッド Part14
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/15(月) 14:45:29.87 ID:ouJfna0p
blender2.66aを使用しています。
線状のベジェカーブを何本か書き、それらをロフトしてメッシュを作成、
生成元のベジェカーブを調整して形を整える方法はないでしょうか?
Bsurfacesというアドオンでベジェカーブからロフトが簡単にできることはわかったんですが
元カーブを調整してという部分ができないようでした。
Blender 初心者質問スレッド Part14
891 :889[sage]:2013/04/15(月) 17:28:42.86 ID:ouJfna0p
>>890
あ、そうなんですか。ベジェカーブがあるのでメッシュ成形のガイドとかに使えるのかなと思ってしまいました。
NURBSのほう調べてみます。どもです。


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