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名無しさん@お腹いっぱい。
自主制作アニメを作ろう16作目

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自主制作アニメを作ろう16作目
229 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/08(金) 05:33:39.79 ID:lYY6KJp4
久々に来てみたら、3Dアニメの自主制作が増えてて嬉しい。

オレも絵が描けないから、3D使い。
3Dは絵描きの人と組んで、背景で使えば最高の結果を出せる。
でも組めない場合は、すべてを3Dでという選択肢もある。

3Dの動きについては難しいね。ツメタメは頭でわかってても実践すると出来ない。
なのでオレは紙芝居の方式を選択。
アニメよりストーリーを優先した。

これは自分でも答えに迷う所なんだが、
・職人芸や技術力の高さをめざす。
・多くの人に見てもらうエンタメをめざす。
自主アニメって、この2つに分かれていってる気がする。

例えば>>189は、>>190の書いた「没個性」というのもなるほどと思った。
でも再生数は4万を超えてる。
玄人が好むものと、大衆が見たがってるのは別だということなんだろうね。
もちろん大衆受けをめざしても受けるとは限らないが。

ここの人たちは技術にはどのくらいこだわる?
妥協ラインってあるの?
自主制作アニメを作ろう16作目
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/08(金) 18:40:11.89 ID:lYY6KJp4
いろいろ意見が聞けて面白い。みんなそれぞれに考え方が微妙に違うね。

>>230
客観的な技術レベルって難しくない?
オレは、制作中にどっぷりハマッてしまって、たまに判断つかなくなるよ(汗)。
自作を批評する目と、テンション上がって俺様は天才モードは、交互にやってくる。躁鬱みたいにw
ただ、それを外に向かってひけらかさない。嫌なヤツだと思われたくないから。

でもなぁ……天才って、友だちになりたくないようなヤツが多そうだ(笑)。
自主制作アニメを作ろう16作目
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/08(金) 18:47:14.26 ID:lYY6KJp4
>>231
いや、究極的にはそれが正しいと思う。
「マイティレディ」ばかり撮ってる大桃一郎監督なんて、自分の趣味に走ってるし。
自己満足で作品を売って、それが商売になってるんだから、制作者としては幸せだよな。

>>232
いやいや、そこまでは決めつけてないよ。
そうなってる可能性ってあるのかなと、問いかけてみただけ。
オレが個人的に聞いてみたかったんだ。

>>233
そうだね、料理に例えるとわかりやすいな。
おいしいと客に言ってもらえるのを、オレも作りたいぜ。


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