- 自主制作アニメを作ろう16作目
229 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/08(金) 05:33:39.79 ID:lYY6KJp4 - 久々に来てみたら、3Dアニメの自主制作が増えてて嬉しい。
オレも絵が描けないから、3D使い。 3Dは絵描きの人と組んで、背景で使えば最高の結果を出せる。 でも組めない場合は、すべてを3Dでという選択肢もある。 3Dの動きについては難しいね。ツメタメは頭でわかってても実践すると出来ない。 なのでオレは紙芝居の方式を選択。 アニメよりストーリーを優先した。 これは自分でも答えに迷う所なんだが、 ・職人芸や技術力の高さをめざす。 ・多くの人に見てもらうエンタメをめざす。 自主アニメって、この2つに分かれていってる気がする。 例えば>>189は、>>190の書いた「没個性」というのもなるほどと思った。 でも再生数は4万を超えてる。 玄人が好むものと、大衆が見たがってるのは別だということなんだろうね。 もちろん大衆受けをめざしても受けるとは限らないが。 ここの人たちは技術にはどのくらいこだわる? 妥協ラインってあるの?
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234 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/08(金) 18:40:11.89 ID:lYY6KJp4 - いろいろ意見が聞けて面白い。みんなそれぞれに考え方が微妙に違うね。
>>230 客観的な技術レベルって難しくない? オレは、制作中にどっぷりハマッてしまって、たまに判断つかなくなるよ(汗)。 自作を批評する目と、テンション上がって俺様は天才モードは、交互にやってくる。躁鬱みたいにw ただ、それを外に向かってひけらかさない。嫌なヤツだと思われたくないから。 でもなぁ……天才って、友だちになりたくないようなヤツが多そうだ(笑)。
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235 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/03/08(金) 18:47:14.26 ID:lYY6KJp4 - >>231
いや、究極的にはそれが正しいと思う。 「マイティレディ」ばかり撮ってる大桃一郎監督なんて、自分の趣味に走ってるし。 自己満足で作品を売って、それが商売になってるんだから、制作者としては幸せだよな。 >>232 いやいや、そこまでは決めつけてないよ。 そうなってる可能性ってあるのかなと、問いかけてみただけ。 オレが個人的に聞いてみたかったんだ。 >>233 そうだね、料理に例えるとわかりやすいな。 おいしいと客に言ってもらえるのを、オレも作りたいぜ。
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