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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ72

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LightWave3D・雑談スレ72
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/01(金) 08:26:04.55 ID:b25qjrTT
人体構造の把握などの基本的なことをどこよりも重視しているってのは、
原則に習っていることだし、その通りだなあと思います。

その一方で、極論いえばツールなんて関係ないってことになりますが、現実的に、
生産的な面で、どういったリグをつかってるんだろうなあ、っていう好奇心があります。
LightWave3D・雑談スレ72
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/01(金) 12:46:51.07 ID:b25qjrTT
>>801
美しいアウトプットですか。確かにそれはリグとは別の問題ですよね。

>>802
やはりCGを仕事にされてる方じゃないとピンと来ないことなのかな、とも思いました。
大規模プロジェクトに向いている、向いていないに関しては、趣味として取り組んでいる俺からしたら、
想像もつかないっすw
ただ、逆にLWの方が良かったりするのって、例えばどんな時なんでしょう?
LightWave3D・雑談スレ72
806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/01(金) 18:55:33.23 ID:b25qjrTT
業界のシェアって大事なんですね。
ヤマトワークスさんのインタビューでも、業務提携先に合わせて3ds MAXの導入も検討していると言っていました。

確かにLWは底が浅い(決して悪口でなく)感じがします。使いたい機能にすぐアクセスできる感じです。
この間Blenderに触れる機会があったのですが、
LWでいういわゆるモデラーとレイアウトが統合されたUIでしたが、とにかく使い辛いと思いました。
直感的でないというか。


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