- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 05:42:45.52 ID:wudc1kGH - >>23
どんな感じで使ってる?
|
- 3ds Max 総合スレッド Part33
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 06:10:06.92 ID:wudc1kGH - 単に>>55のハゲ進行には対処のしようがないということだろ
|
- 3ds Max 総合スレッド Part33
69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 08:14:42.19 ID:wudc1kGH - 正直スマンカッタ
HairFarmでもダイナミクス駄目なんだ? 結局ヘア関係のダイナミクスはどれひとつとして使えないか
|
- 3ds Max 総合スレッド Part33
81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 10:43:08.40 ID:wudc1kGH - すいませんロリとか興味ないんで…3DCGはいかにおっぱい揺らすかってとこから入ったんで…
>>75 つうかちゃんと真面目に不具合報告するつもりならもっと単純化したサンプルデータ送るもんだろ普通wwあほかとw
|
- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ15【3Dペイント】
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 10:45:49.35 ID:wudc1kGH - >>25
へー キャラの顔の法線を球体に置き換えるテクは前からあったけど、スカルプトでもっと能動的にいじるわけね それで思い通りにいい感じに出来るかっていうとなかなか難しそうだが
|
- 3ds Max 総合スレッド Part33
88 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 13:53:37.35 ID:wudc1kGH - >>86
Hの方はマニュアルに載ってるが [シーンから選択]ダイアログ ボックスの代わりに従来の[オブジェクトを選択]ダイアログ ボックスを使用したい場合、オプションで使用することができます。 CurrentDefaults.ini ファイルを開き(業界別の既定値を参照)、[Scene Explorer]セクションで SelectByNameUsesSceneExplorer の設定を変更してください。 1 に設定すると、[名前による選択]および関連コマンドの使用時に[シーンから選択]ダイアログ ボックスが開きます。 0 に設定すると、[名前による選択]および関連コマンドの使用時に従来の[オブジェクトを選択]ダイアログ ボックスが開きます。 左上のバカでかいアイコン自体を消す方法は知らないが、「ファイル」メニューの復活は普通にユーザーインターフェースのメニューカスタマイズで出来る
|
- 3ds Max 総合スレッド Part33
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 13:54:46.06 ID:wudc1kGH - あ、ちくしょう被せやがって!
でもそのふたつは俺もいつも真っ先にカスタマイズする場所だから気持ちは分かる ほんと無駄なUI改悪が多くて困るわ
|
- 3ds Max 総合スレッド Part33
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 14:15:52.28 ID:wudc1kGH - 黒UIがデフォルトになってから、グレーにカスタマイズしてもアイコンの視認性すげー悪くなったし…
ビューポートラベルメニューも無駄に3分割されてどこに何の項目があるのか分かりにくくなったし… でやっぱ最悪なのは、カーソル乗せないとパラメータ名が表示されないキャディインターフェースだけどな… (しかもビューポートの枠で引っかかって外に出せないとかどういうおしゃれギャグUIかと) 以前、Autodesk開発の外人さんにキャディインターフェース使いにくい、って話したことあるけど(通訳通して) 「モデリングの時はみんなビューポート最大化して作業するから問題ないんじゃね?」みたいな感じで返されてちょっと呆れたわ
|
- 3ds Max 総合スレッド Part33
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/28(木) 14:50:28.15 ID:wudc1kGH - >>93
メニューカスタマイズのタブの左下欄から、「Files」(日本語版だと「ファイル」かも)の項目を 右側の欄のお好みのメニュー位置にD&Dしてやるだけで、昔と同じファイルメニュー復活するよ
|