- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ14【3Dペイント】
856 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/16(土) 00:28:46.22 ID:KdF+3Czd - >>842
たしか頂点打ってく順番に関係してるんじゃなかったかなあ? 頂点を左回りに打ってポリゴン貼るように統一すれば こういう穴はできなかったと思う。 そんなんめんどくさすぎるので別ソフト使ったほうがいいと思うけど
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ14【3Dペイント】
857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/16(土) 00:32:23.90 ID:KdF+3Czd - >>855
Deformationの中心はワールド軸の原点 そんだけ 〉Localを使うのか?最後にクリックしたところが中心だっけ? 〉あとPreviewで赤い十字をつかうのか? 全部関係ない
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ14【3Dペイント】
860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/16(土) 00:52:46.89 ID:KdF+3Czd - >>859
そうなんだけど、もし移動したオブジェクトに対して Deformationかけたいってことなら原点動かさずに Transform > S.Pivot 押すとオブジェクトの方が原点に移動するのでこっちを使ったほうがいいよ。 戻すときは Transform > C.Pivot
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ14【3Dペイント】
864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/16(土) 02:37:04.95 ID:KdF+3Czd - >>863
ポージングさせたZShpereの動きをレイヤーに記録する。 レイヤーをキーフレームに記録(タイムラインの使い方はググって) あとは気合と根性で動きとタイミングを合わせる。 ウエイト付けられないから補助ボーンでなんとかするしか無いよ。 スカルプトの補助としてのポージングならいいけど これでアニメーションとか正気の沙汰ではない。
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