- 効率よく絵が上達する方法 筆20
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/04(月) 14:12:34.63 ID:qz5TsbD+ - 絵も文系感覚派と理系論理派にわかれる
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74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/04(月) 18:42:17.74 ID:qz5TsbD+ - ああダメだ くそダメだ
ゲームの絵は一枚づつ完成させてくの駄目だ 絶対ダメだ 作ってる過程で絵が上達して初期と後期で差が出て修正地獄 このゲーム複数絵師?とか自分でいいたくなる ラフでゲーム完成させてから仕上げしないとダメだキャラデザすらしてはいけないくっそくっそ
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76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/04(月) 19:22:49.54 ID:qz5TsbD+ - 俺も初心者だが、ラフでも頭身と体型の統一は気にした方がいい
1シーンキャラは絵柄変わっても別に諦めつくけど レギュラーキャラは初期後期で別人みたいになると目もあてられず修正地獄になる 1シーンキャラは途中でも本気で書いて練習しつつ、レギューラーは適当にラフで制作進行するべき 俺は逆にしてしまった
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78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/04(月) 19:45:53.87 ID:qz5TsbD+ - イベント絵は会話枠を計算して作ったほうがいいぞ
解像度は実機の1.5〜2倍までにしておけ、大きすぎると潰れてグチャグチャになる 自分がわかるのはそれくらい、他にあれば俺も教えてほしい
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80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/04(月) 19:54:32.96 ID:qz5TsbD+ - 解像度でかいほうが書き込めるし、線も綺麗だけど
俺の中では2倍以上は縮小時に潰れて線が汚くなる要素のがデカイと感じた、自分の絵柄は1.5倍がベスト 輪郭線がハッキリしなさすぎるっていうの? 曖昧にしたいなら逆に倍率高くするのもアリだと思うけど
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