- Blender 初心者質問スレッド Part14
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 11:09:07.37 ID:R4pfPQvL - >>25
むしろエリアライトはレンダリング時間を長くする要因頭だと考えられてる。一面にスポットライトを並べたようなもんだし。 それ以前に、レイシャドウ方式の光とデプスマップシャドウ(バッファーシャドウ)方式のとで大きくレンダ時間に差が出るんだけど、Blenderのエリアライトとサンライトはレイシャドウにしか対応してないみたい。 だからメインにエリアライトが欲しいとき、スポットライトをバッファーシャドウにして並べたらいいよ。 ↓こんな感じ ttp://ux.getuploader.com/3dcg_and_so_on/download/24/AreaLight.jpg ただ、後から修正するとき、どの部分がどのライトの影響をうけてるのかわかり辛い…Cyclesだとエリアライト一択みたいなもんなんだけどね。
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34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 11:09:50.14 ID:R4pfPQvL - >>33
要因頭?要因の筆頭…
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38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 18:42:53.49 ID:R4pfPQvL - >>37
あるのかな… そこだけ別オブジェに分離→ベイク→セーブせずにロードしてベイクしたのを使う、とかやるけど
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 20:48:47.97 ID:R4pfPQvL - >>41
出来たんだ。知らなかった >>42 取り敢えず使用しているオブジェクトやイメージが0であることが前提。(一覧でマテリアル名やイメージ名の左に0って書いてある状態) で、.blendを保存→終了→読み込みでおk。たまに0のまんま残ってても、もう一回やれば確実に消える。 UVエディタのイメージはちょっと特殊で、イメージを表示→「X」ボタンをshiftを押しながらクリックで0にできる。
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45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 20:50:57.55 ID:R4pfPQvL - >>42
あ、「X」ってウィンドウの「X」じゃなくて、UVエディタでのイメージ名の欄の「X」ね
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