- pixiv(ピクシブ)底辺スレ part236
914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 00:06:34.75 ID:W4lQIXO4 - 昼間出払ってたんで、レス遅れてごめん。
>>904-907 同じ指摘を複数の人から受けたんで、ひじから先については最優先で直すことにした。 で、足はもう少し長く入れる構図にしてみる。 肝心の布の流れは、 アドバイスを参考に強風で煽られたカーテンのイメージで修正しようとしてるけど、 これがなかなか難しい。 >>906の指摘通りの単純な形状になったり、 無茶苦茶になって布として破綻するかしてしまう……どうしたものか >>908 この画面の外にある物体の方を見てるって意味ではその通りだけど、 親方成分はどこからきたんだw
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929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 15:24:10.34 ID:W4lQIXO4 - >>921,>>923
結果的にはそうなるね。>何かの術で風 画面に変化つけるのに都合良さそうだったし、ぺたんとしてるのもなと思って動かそうかなと。 >>919のレスで、そういえばそこを全然意識できてないと気付いたんで、その辺を念頭に書き直してみる。 体の角度については、いつも画面に対して直立が多くて飽きただけだから、 見栄えが悪いんなら直してしまった方が良さそうだね。 >>924 まあレスに心折れる心配があったら、2chで絵は晒さないから大丈夫w
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932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 16:29:49.67 ID:W4lQIXO4 - >>930
デフォルメが強い絵でも、間接の可動範囲や構造そのものは実際の人間と変わらないしなあ。 例えば写真と同じポーズを違和感なくとらせることができたら、 人体デッサンの成果を萌え絵に上手く融合したって言えるかもしれない。
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936 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 17:30:31.78 ID:W4lQIXO4 - >>933
顔は確かに置き換え難しいから、デフォルメした比率の顔の描き方講座を見た方がいいかもな。 リアルの顔から参考にするなら、この位横を向いたら奥側の目は見えないとか、 首は大体こんな感じでくっついてるとか、そういう感じかなあ。
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939 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 18:55:11.06 ID:W4lQIXO4 - >>938
まあまあ。最初から上手く行く人って珍しいし、 そんなに落ち込まなくても段々覚えていけばいいじゃないか。
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945 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 21:50:07.89 ID:W4lQIXO4 - >>943
あらゆるかは知らないが、 筋肉なら上腕二頭筋・僧坊筋・大胸筋・腹直筋辺り、 骨なら頚椎・背骨・肋骨・骨盤の構造を分からないっていう人は、 上手い人にはいないだろうな。
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947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 21:54:56.32 ID:W4lQIXO4 - >>946
ヒラメ筋というとサロンパスのCMを思い出すな。
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949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 22:47:45.20 ID:W4lQIXO4 - >>948
名前は知らなくても描けるならいいんじゃないかねー。
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952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 22:54:40.42 ID:W4lQIXO4 - >>950
本当に名前だけ覚えたんじゃ、あんまり役には立たないだろうな。 名前と一緒に構造や動き方を覚えないと。 描く時はそっちがメインだし、セットで覚えなきゃしょうがないと思うな。
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954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 23:06:49.10 ID:W4lQIXO4 - >>953
そうかー。まあ人によるよね。 個人的には筋肉や骨の大雑把な構造は、覚えた範囲のものは便利に使ってるけどな。 後、>>950踏んでるけど次スレ立てられそう?
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958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 23:28:59.11 ID:W4lQIXO4 - >>957
了解、試してみる。
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959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 23:35:37.13 ID:W4lQIXO4 - ごめん、PC・携帯共々規制に引っかかった。
誰か立てられそうな人お願い。
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962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/03(木) 23:54:52.48 ID:W4lQIXO4 - >>961
乙。ありがとう!
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