- 【トミー】審査落ちた人かも〜ん31【OMC】
841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 11:08:33.14 ID:PSDGjHYX - >>826
立ち方・重心が不自然。 武器の質感は拘って塗っている感じがするけど 持ち方から重みを感じないせいで安っぽい印象になっちゃってる。 武器の立体感に対して人物の塗りが甘く、ぺらぺらの紙みたいに見える。 コートの空気遠近感とか部分的に描けてる分、 描けてない人物がなおさら際立って目立つ。 武器がある程度描けるのも大事だけど、 キャラ自体の魅力が高い方が富ではウケるから 顔の可愛さや不自然に見えない人体の描写力を身につけるといいと思う。 >>827 上手い人ほどデッサン崩れや違和感があると目立つという良い例な感じ。 左腕部分の服の皺のつき方がおかしい。 なんとなくの想像で描くんじゃなく 実際自分で似た素材の服を着て同じポーズを取ってみて どう皺がつくのかよく観察するといい。 武器?が見切れすぎていて何を持ってるのか分からない。 苦手そうな部分をわざと画面から外してる印象があるので 全身を描かせたらどうなのか不安があって落としたのかも。 キャラの顔や塗りはすごく魅力的。すぐに候補生で受かると思う。
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 12:30:56.28 ID:PSDGjHYX - >>848
腰のひねり方、脚の重心のとり方にかなり無理がある このままだと次の瞬間前にぶっ倒れそう 動きのあるポーズにしようとしているのは良いと思う ギターの胴部分は奥へ向かった遠近感がついてるのに ネックの先の部分はほぼ真正面からの見え方になってるのがおかしい キャラはぱっと見可愛い感じはするけど服が正直ダサい センスが古臭い感じがするので雑誌とかで勉強した方がいいかも
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862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 12:50:51.55 ID:PSDGjHYX - >>852
正直まだどこがどうとかいうレベルじゃないように思う 全体的に技術不足としか言いようがない 顔とそれ以外の書き込み度が違い過ぎるので 顔以外の部分ももっと丁寧に描く気持ちがないと上達しないと思う >>853 この手の絵柄の絵師は少ないから一定の需要はあると思うけど デフォルメが大味過ぎて手抜きっぽく見えてしまう 影の表現が一切無いというのを魅力に変換出来てないので ただのレイヤー分け状態にしか見えない感じ この方向性で行くなら今ひとつ特徴が足りないんじゃないかな 富でやるならこれを参照にされたら他絵師が困るという問題も考えないとだね >>855 肩の違和感と足が特に描けてないのが目を引く 色選びは可愛らしくて良いと思うけど顔がいまいち可愛くない 同発注の他の絵を見るにツリ目という指定は無さそうに見えるけど もし無いのなら目が特徴的すぎると思う(見当違いだったらスマン) あと基本的な仕様のことだけど全身は背景をつけちゃいけないので注意
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883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 15:42:54.07 ID:PSDGjHYX - >>874
線画の処理が甘いのが気になる 色トレスしてるっぽいけど肌と靴の部分の色が紫っぽくて合ってない 他は馴染んだ色にしてる分そこの線だけ妙に目立つ ピンクなら影はそのピンクを濃くした色、みたいに パーツごとに特定の色相だけで塗ってる感じがちょっと野暮ったいかな 周りのパーツの照り返しや空気感の表現、環境光による影なんかで 実際はもっと違う色が入り込むし、それを意識した塗りの方が華やかになるよ >>876 アナログ風の塗りだしベクターにしたら逆に浮くんじゃないかな 個人的にはこれでいいと思う
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887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 15:53:07.87 ID:PSDGjHYX - >>877
可愛いー個人的に好みな顔 ただやっぱり富の評価通り人体デッサンがいまいち 手が大きすぎるのと脚が描けてないのが特に気になる 腰が引けちゃってる感じもなんか違和感 線画もアウトラインはこれでいいけど細かい部分はもっと細くするとか 色変えるとかした方がいいと思う 全部黒で同じような太さで結構描き込んでるからごちゃっとした印象になってる あとこれだとキャラが左利きになっちゃうね 指定じゃないなら普通は右利きの前提で描いた方がいいんじゃないかな
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894 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 16:13:17.74 ID:PSDGjHYX - >>880
パーツごとに視点が違うのでチグハグな印象 落ち影が甘いせいでメリハリもない 実際どんな風に影が落ちるかわからないと 自信がなくて薄い影を少ししか入れられない でなんだかぺらぺらな絵に…っていう悪循環な感じ うまい人は入るとこには結構がっつり影入れてるものだから その辺の観察力をつけるといいと思う >>892 青い覆い焼きっぽい光が古臭い CG初心者っぽいというか、悪い意味でのCG臭さが強い 色選びも原色のオレンジと青って結構キツイと思う デッサンも正直全く出来てない 何も考えず手癖だけで描いちゃってる感じがする
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902 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 16:49:33.67 ID:PSDGjHYX - 見れない時はF5連打してるとそのうち見れるよ!
>>897 規定のサイズに合わせた画面構成力も大事だと思うしまずそこを守ろう 全体的に彩度の高い色ばかり使いすぎなのと あっさりした絵柄のわりに線画が細く単調なので立体感が無いし眩しい 影もよく分からずなんとなくつけてるだけという感じがするので 立体構造を意識しながら描くといいと思う
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909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 17:19:39.52 ID:PSDGjHYX - >>898
ギターのデザインが安易過ぎるというかなんというか 魚のヘッド部分なんて紙貼りつけただけみたいに見える 既に言われてるけどストラップが無いのも気になる ファンタジーゲームだし神経質になりすぎることもないけど、 実物の基本形がどんなものか最低限の構造はわかった上で描いたほうが良い あとはやはり全体的にぼやけた影しか入ってないせいで立体感が無い 人と違うモチーフを選ぶセンスや個性があるのは良いと思う
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923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/15(土) 22:07:03.75 ID:PSDGjHYX - >>919
足はこれさすがに自分でもおかしいと思わなかったんだろうか とんでもなくでかすぎるしソール部分の構造もちょっとよくわからない せっかく髪の塗りとか綺麗なのに足が全部持ってっちゃってる あと鎖骨〜左肩あたりが変な角度になってるのと左腕の長さが明らかにおかしい 前方向にパースつけたかったんだろうけど太さが右腕と同じだからそう見えない 布の皺のつき方やフリルの描写も難ありという感じ 髪は本当に綺麗 他の部分も同じくらいの情熱を持って描けるようになったら需要あると思う
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