- Blender 初心者質問スレッド Part6
804 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 00:57:00.51 ID:t/XTZssB - ver2.6
objectには中心があることを知りました ではarmetureの中心を変えるには どうすればよいんでしょうか? 中心はオレンジの小さな点だと思っています objectの場合、transrateで動かせば中心も動きます しかしarmetureはobjectmodeで transateではうごかないようなのですが・・・
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806 :804[sage]:2011/11/26(土) 03:02:17.82 ID:t/XTZssB - >>804
すいません自己解決しました [ Object ]→[ Transform ]→[ Origin to 3DCursol ]で 基準点の位置を変更できました
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808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 14:39:58.95 ID:t/XTZssB - ver2.6
複数のvertexをx軸にスナップするにはどうすればよいでしょうか? 複数のvertexを選択し Transform Propertiesでx:0を指定したのですが うまくいきません medianを移動するためうまくいかないようです
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 15:45:08.41 ID:t/XTZssB - >>809
今やってみました s x 0 enter でvertexのx座標をそろえる g x 0 enter は・・・何もおこりません これで操作はあっていますか?
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816 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 18:38:18.31 ID:t/XTZssB - >>811
>>812 1.edgeを選択 2.Transform Properties ->x:0 3.Translate x 0 enter の手順でz軸にスナップになりました どうもありがとうございます
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819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 23:32:41.78 ID:t/XTZssB - ver2.6
たびたびすいません mirror modefierをaxisXで使っています 普通の左右対称だと思います 気づいたらミラーリングに 角度がついてしまったようです z軸に対称になるはずですが ミラーがわずかにずれて表示されてしまいます オブジェクトモードでメッシュを わずかにRotateしてしまったのが原因だと思っています global z軸に正確に対称なミラーに戻したいのですが どうすればよいでしょうか?
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