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名無しさん@お腹いっぱい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 15:53:47.90 ID:Dr6Lrgy4
>>352
特に悩むことはないと思うが、一番簡単なのはダイナメッシュして元形状に投影して復元する
他にソフトがあるならだいたい最適化できるんでそれを使う
また4r2で確か最適化するボタンが追加されたはずなんでそれを試すとか
あとは1ポリゴンを何とかつまんで強引にgrowで選択範囲を大きくして片方だけ全て選択して、残ったのを消すとかね

>>353
GoZAppsのCinema4DにGoZ_Info.txtってのがあるから
それのIMPORT_FLIP_Yを変えればいい
デフォは全てTRUEだが、自分の同じようにフリップしてたんでいじったが全く反映されず
いつの間にか治ってた、原因は不明
あとzbrushのメニューにも同じ設定があったはず
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】
357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 15:56:53.60 ID:Dr6Lrgy4
>>352
ああそうか、ダイナメッシュだと駄目だね
それ以外の方法になるね
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】
360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 17:01:58.20 ID:Dr6Lrgy4
>>359
それがベストだけど、一つでも頂点がくっついてたらできないな
Fix Meshってのは効果がないのかね
一番良いのは別のソフトで近接頂点をマージ


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