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ひと
名無しさん@お腹いっぱい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】
3DCGソフトを比較するスレ 其の16

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ9【3Dペイント】
338 :ひと[]:2011/11/26(土) 01:04:40.57 ID:AuNPZSOl
>>335
できるよ。
まだ彫ってないなら、目標のレベルまでサブディビしてStoreMTなりレイヤなりで
掘る前の形状を取っておく。んで彫る。
彫れたら最高より1つ下のサブディビレベルに落としてSwitchMTやレイヤで彫る前の形状に戻す。
そこからレベル移動せずにディスプレイスメントマップ生成すると
彫った形状(最高レベル)−彫っていない形状(1つ下レベル)のほぼ純粋なスカルプト差分マップが出来る。
実際は1段階サブディビしてる分彫ってない部分も微妙に変異情報入っちゃうけど
最高レベル付近までポリ分割してるならほぼ誤差のレベルで済む。


すでに元状態保存せずに彫っちゃってるなら
はじめにZBに読み込んだ時の大元のローポリをもう一回新規にZBで開いて
それを最高レベルの一つ手前までサブディビして彫らずにそのままOBJ描き出し。
んで彫った方のデータに戻ってきて最高より1つ手前のレベルで
さっきのOBJをインポートしてやればそのレベルで彫ってない状態を復元できる。
んでディスプレイス生成。


3DCGソフトを比較するスレ 其の16
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 01:15:06.67 ID:AuNPZSOl
まあ何にせよ今後も単価はじりじりと下がっていくだろうね。
3DCGソフトを比較するスレ 其の16
883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 12:51:13.84 ID:AuNPZSOl
>>880
普通は1体10万かららしいけど
あきまんクラスでもそんなギャラかよと思ったわ
キャラデザつったら絵1枚で済む話じゃないだろ


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