- Shade 相談/質問スレッド Ver.34.0
180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 07:10:45.90 ID:KKqiN5Ww - 10.5から12にupしたけど、プレビューレンダとミラーリング、ポリゴンメッシュのポリゴン単位での表面材質設定はわりと重宝している
レンダリング再開できないバグははよ直して欲しい 放置されてるGIレンダリングがまともなアルゴリズムになって、スキンシェーダーがstd以上に追加されるなら、次のバージョンにもアップしてやってもいい ポリゴン系のツールはもうちょい欲しいな エッジラウンダーとか
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- Shade 相談/質問スレッド Ver.34.0
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 07:17:51.68 ID:KKqiN5Ww - サブディビジョンサーフェイスをフリーズする事なく部分的に別の表面材質を設定できるのは結構良いよ
他ソフトでは10年前くらいからできてた事だが 邪魔なポリゴンを部分的に非表示にしてポイント選択したり加工できるようになったのも何気に便利 ユーザーが作ったmeshtoolplusっていうポリゴン編集機能を拡張するウィジェット追加して、ポリゴンモデラーとして結構活躍している
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- Shade 相談/質問スレッド Ver.34.0
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 08:07:39.11 ID:KKqiN5Ww - そういや12では屈折無し・GI OFFに限り、半透明をアホほど重ねがけしてもokってのがあったわ
http://www.e-frontier.co.jp/blog/shade_dev/06_transparency.html 次期shadeについては、 ・結構いる10.5ユーザーのために、次期shadeのバージョンナンバーは12.5にする ・12ユーザーの12.5へのバージョンアップは多少金を取る(今までの半額くらい) ・11から12.5へは普通にバージョンアップ代金を取る がちょうどいい落とし所ではないかと。 過去ユーザーを切り捨てせず、それでいて12ユーザーからもきっちり金を取ると。 次期shadeの名前を13にして従来shadeユーザーを一気に切り捨ててしまうのは勿体無い。 これからshadeがきちんと新規ユーザーを獲得していけるかというと、ねぇ・・・
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- 【セルシス】CLIP/クリップ 6
773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 08:31:21.67 ID:KKqiN5Ww - えいじ復活
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- LightWave3D・雑談スレ65
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 09:59:06.30 ID:KKqiN5Ww - 例えばmayaとかだとテキスト入力フィールドに「おっぱい 揺れる」と入力すれば3分たたずにおっぱい揺れ動画を作る事ができる
建築パースも図面をスキャンすれば勝手に3D化してくれる lightwaveは構造が古いせいでいちいち自分で全てやらないといけない
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- 【セルシス】CLIP/クリップ 6
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 16:49:40.01 ID:KKqiN5Ww - 背景トレス素材上げてる人、複数画像アップは不可って事で、画像を結合して一枚の画像にしてアップしてるね。
自分も「この方法でアップすれば問題ないかな?」って思った事がある。 漫画用のトレス素材はどんどん増えていって欲しいね。 ビルとかは写真で撮影しても問題ないだろうが、家電とかの製品をアップで写して「漫画やイラストのトレス素材として使ってください。」はやっぱやばいかな?
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- Shade 相談/質問スレッド Ver.34.0
190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 19:40:57.35 ID:KKqiN5Ww - 12.1アップデータはいつ出るのやら
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