トップページ > CG > 2011年11月24日 > 71NR4i6P

書き込み順位&時間帯一覧

20 位/524 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000111000000000100004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
OMCの絵師 
【トミー】審査落ちた人かも〜ん29【OMC】

書き込みレス一覧

【トミー】審査落ちた人かも〜ん29【OMC】
597 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 07:44:11.07 ID:71NR4i6P
OMCの絵師だが遊びに来た。

OMCも楽しいからうちにも登録しにおいで。
うちは基本試験ないで。
(持っている絵を提出して 合否を待つ ただ持ってる絵だけで判定できない場合
 絵を描く試験があることがあるらしい)
【トミー】審査落ちた人かも〜ん29【OMC】
598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 08:24:55.49 ID:71NR4i6P
>>576
OMCは批評はないと思う。
ただ俺が思うにOMCに落ちる場合

◎魅力がない (ユーザーがお金を払って、頼みたい絵かどうか)
◎デッサン、透視法がおかしい ( これがおかしいと 他の何が良くともまず無理)
◎総合的完成度、錬度が低い 
 (線はうまいけど着色がいまいちとか、人物はうまいけど背景とかみ合ってないとか)

の三つあたりだと思うから、その辺を鍛えたらいいと思うよ

ちなみにOMCの審査は、俺が思うに結構妥当な厳しさがあると思う。
ぶっちゃけ中途半端なうまさの人は落ちる。
落ちたら 「まだ金を取るのは無理だ」と考えて一旦もう一度絵の特訓しなおした方がいい。
(例えば半年くらい)

特訓としては例えばデッサンの場合は
ポーズマニアックの30秒モードで、1日1時間以上数百枚書くのを続けると、
結構鍛えられると思うよ。

OMCは絵師が努力しないと仕事が来ない分、かーなーりー色んな意味でシビアで鍛えられるよ。
(プロデュース能力とか様々な方向性の努力が必要なので)
でもその分ユーザーとの交流の機会もあって楽しいから、総じてめちゃやりがいがある。

OMCの絵師としては、うちのは絵の修行の場としてはお勧めできるので、一度門を叩いてみてね。
一緒に仕事できれば嬉しいです。 ではお騒がせしましたノシ
【トミー】審査落ちた人かも〜ん29【OMC】
603 :OMCの絵師 [sage]:2011/11/24(木) 09:49:28.91 ID:71NR4i6P
>>600
>今もこういうスカウト的なことってやってるのかな?

どだろ。やってない気がするな。
絵師のおいらは独自にあっちこっちで声かけしてるが
これは単に「おもろいんでやろうよ」という大きなお世話型の声かけ。

>>601
>そういうの どうやって対策してるの?

俺も最初「どうやってこの数のゲームを把握するんだい!」
ってのが恐怖だったんだが

わかったゲームや仕事順に窓明けをするといい。
例えば今稼動してる最新ゲームAの世界観をまず把握したとする。そしたら
そのゲームAのみの受注を受ける窓を開くんだよ。

慣れてきたら次に古いBを覚えて、Bの窓を開く。
という感じで自分のできる範囲を順番に増やしていくわけさ。

>>602 のいうように全部覚える必要はないが世界観は捉えないとまずいわけだが
一つ二つ覚えると、大体覚え方のポイントがわかるので後は早い。

OMCのゲームでの掛け持ちはそういう意味で簡単。(最初は怖いんだが)
プレイヤーもOMCのゲーム間で掛け持ちしてるんで、一つ発注が来たら
他の(OMCの)ゲームからも仕事が来るようになる。





【トミー】審査落ちた人かも〜ん29【OMC】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/24(木) 19:04:54.42 ID:71NR4i6P
>>609
ん? よくわからんが>>598は(俺が理解している所の) 蔵の状況を書いただけなんだが
それを「エアー」と断じたいというのは、少なくともおまいはOMCとは関係ないわけで。
ってことは富側だな。富にとっては「エアー」と思えるほどの情報でもあるのか?

ってことはユーザとの交流の部分だろう。そだな。ユーザーとの交流は、多分蔵と富の最大の違いと思う。

蔵はTRPGの延長線(と俺は感じている)なので、ユーザーとの交流を禁じてない。
ユーザーと(例えば公式メールやイベントで)少ないながらもあることで、
ユーザーが何を求めてるかとか、どのようにユーザーはゲームに熱く参加してるのかとか、
クリエイターは少しであるが理解し、絵にその情熱を反映することができる。
これが大きい。なぜならクリエイターもユーザーも共にゲームの脊髄柱の一つであることを実感できるからだ。

ただそういった交流が多い分、クリエイターの仕事量が多いとは思う。
例えばリテイクが通りやすい。これはユーザーには嬉しいことだが、クリエイターには忙しいことだ。
だがこれは個人的な考えだが、ユーザーが気に入らない部分は俺としては治してあげたい。
だから(リテイクが多かっりする分仕事量が多いが)俺は蔵が生にあっている。

富はユーザーとの交流を過度に禁じている。これによってクリエイターは
人情に引きずられずに絵の制作に没頭できるという方式だ。
それによってクリエイターを守ろうとしている一面があるのは確かだろう。
だが、交流が禁じられ、リテイクが通らない分ユーザーもクリエイターも、
何か隔たりのようなものを感じることだろう。
だが富はこの隔たりをわざと作り出す事で、絵師を守ろうとする方式だ(と俺は考えている)。

どちらが正しいといえるものではない。だが俺は蔵の方が生にあっている。
なので「楽しい」と感じているってわけだ。





※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。