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LightWave3D・雑談スレ64

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LightWave3D・雑談スレ64
496 :431[sage]:2011/10/16(日) 00:21:06.24 ID:D5XrrfBK
ビーム作例を 三次元CG@七葉 のファイル保管庫に置いておきます。
nh0762.zip です。

エミッターとボクセルの各パラメーターはマニュアル読んでください。
多分読んでないでしょ。
マニュアルとコンテンツディスク(マニュアルに載っているデータはこれ)やれば大抵なんでもできるから。


LightWave3D・雑談スレ64
499 :431[sage]:2011/10/16(日) 00:32:51.03 ID:D5XrrfBK
答えを先に出すと試行錯誤するのを阻害する気がするけど
メカモノという志が同じような気がしたのでやってみました。
サポートに出せば大抵解決するんだけどね。

ガンダムのリギングでサポートに大変お世話になりました。
LightWave3D・雑談スレ64
511 :431[sage]:2011/10/16(日) 21:59:59.51 ID:D5XrrfBK
オブジェクトのみ,ペアレントで作ってあります。
http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file195.jpg
人なら目標、極ベクトルで困りませんが、
メカだと上腕の動きと肩の回転は別にしたいことがあります。
オーソドックスなこの方法だと肩が思わぬ方向に動いてしまいます。
メカは上腕が回転することがあるからです。

http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file196.jpg
肩を別リグにして、四角で上腕の回転と動き。

http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file197.jpg
http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file198.jpg
リングで肩の回転、肩の引き出しを担当。

http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file199.jpg
シリンダーを仕込んであって動きに連動します。
LightWave3D・雑談スレ64
512 :431[sage]:2011/10/16(日) 22:08:28.06 ID:D5XrrfBK
>>502
ガンダムのリギング、脚は人間と同じですが、腕が違います。

修正のやりやすさを考えるとロボでボーンでは使わないです。
1枚ポリゴンをボーンの代わりにしてます。

ボーンを使うのはザクの動力パイプとかビームサーベルとかですね。

自分では無理だったので
シリンダーのリグはサポートの方に教わりました。



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