- LightWave3D・雑談スレ64
496 :431[sage]:2011/10/16(日) 00:21:06.24 ID:D5XrrfBK - ビーム作例を 三次元CG@七葉 のファイル保管庫に置いておきます。
nh0762.zip です。 エミッターとボクセルの各パラメーターはマニュアル読んでください。 多分読んでないでしょ。 マニュアルとコンテンツディスク(マニュアルに載っているデータはこれ)やれば大抵なんでもできるから。
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499 :431[sage]:2011/10/16(日) 00:32:51.03 ID:D5XrrfBK - 答えを先に出すと試行錯誤するのを阻害する気がするけど
メカモノという志が同じような気がしたのでやってみました。 サポートに出せば大抵解決するんだけどね。 ガンダムのリギングでサポートに大変お世話になりました。
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511 :431[sage]:2011/10/16(日) 21:59:59.51 ID:D5XrrfBK - オブジェクトのみ,ペアレントで作ってあります。
http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file195.jpg 人なら目標、極ベクトルで困りませんが、 メカだと上腕の動きと肩の回転は別にしたいことがあります。 オーソドックスなこの方法だと肩が思わぬ方向に動いてしまいます。 メカは上腕が回転することがあるからです。 http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file196.jpg 肩を別リグにして、四角で上腕の回転と動き。 http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file197.jpg http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file198.jpg リングで肩の回転、肩の引き出しを担当。 http://4-leaf-clover.com/uploda/src/file199.jpg シリンダーを仕込んであって動きに連動します。
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512 :431[sage]:2011/10/16(日) 22:08:28.06 ID:D5XrrfBK - >>502
ガンダムのリギング、脚は人間と同じですが、腕が違います。 修正のやりやすさを考えるとロボでボーンでは使わないです。 1枚ポリゴンをボーンの代わりにしてます。 ボーンを使うのはザクの動力パイプとかビームサーベルとかですね。 自分では無理だったので シリンダーのリグはサポートの方に教わりました。
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