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名無しさん@お腹いっぱい。
コミPo!スレ Part15
【クリペ】ClipPaintLab/クリップペイントラボ

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コミPo!スレ Part15
829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 10:39:20.73 ID:vFJ0xuKw
簡単にまとめてみた。加筆・訂正はご随意に。
AAの作り方知ってればもっと見やすい表にできるんだが……


______関節__自作__自作__空間__コマ______
______可動__表情__人物__共有__割り__重さ__

コミPo!__×___×___×___×___○___◎___

PaintLab__○___○___○___○___○___?___

六角大王__○___◎___○___○___×___△___


「関節可動」PaintLabと六角大王ではポーズのつけかたが大きく違うが
一長一短に見えたので◎はつけなかった。他の人の意見を知りたい

「自作表情」はモーフをしこむと視線や口の形などを無段階で変えられる
六角を◎にした。これが理想。ただしモーフを作るまでが大変のはず

「自作人物」コミPo!もカツラだけは作れるがそれでは△とも言えないので。

「空間共有」は複数のキャラとアイテムを同時にグリグリできるかどうか。
コミPo!は3D背景導入時に仕様が変わるかも。
PaintLabも一応可能なようだがよくわからない。

「重さ」はスペック要求のこと。コミPo!が一番軽いはずだがPaintLabは
64ビットOSに対応しているそうなのでハードが最新の人にとっては
高機能でかつ軽いことになるのかも
【クリペ】ClipPaintLab/クリップペイントラボ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/07(金) 17:57:41.63 ID:vFJ0xuKw
カメラアングルに真上がないし、表情のフォルダ分けもできない。
まだβ版だから仕方ないが、このへんはコミPo!にも負けてる。
もともと関節ポイントの指定がすごくしにくいのに
人体のボーンと服のボーンの区別がないから腰回りの作業は悲惨。
抱き合うシーンなど同じレイヤー上に複数の3Dキャラを置いた時も
触りたくないキャラの関節をブロックできる機能がないと困る
【クリペ】ClipPaintLab/クリップペイントラボ
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 23:59:39.88 ID:vFJ0xuKw
頭にリボンを固定するように手に握ったものも手に固定したまま
ポージングできるようにしたい


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