- 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 30枚目
38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 00:04:28.96 ID:Y/pUyJau - >>37
乾杯
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- 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 30枚目
41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 00:56:11.60 ID:Y/pUyJau - >>40
バカ晒すのやめろよ40bitもあればいくだろ
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- 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 30枚目
45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 01:13:27.83 ID:Y/pUyJau - >>43
じゃあ真面目に > 64bitプロセッサは、理論的には264=16Ebytes(エクサ・バイト)もの物理アドレス空間をサポート可能だ。 >しかし実際には、プロセッサのモデルにより、チップから出力されているアドレス信号線の数は異なっており、 >インテルのサーバ向けプロセッサであるIntel Xeon 5000番台では38bitで256Gbytesまで、 >AMDのサーバ向けプロセッサであるAMD Opteronでは40bitで1Tbytes(1024Gbytes)までに制限されている。 128GB制限はWindowsXP-7の制限
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- 【セルシス】CLIP/クリップ 6
259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 01:40:54.46 ID:Y/pUyJau - セルシスの収益の柱は携帯だからスマホ向けの製品に力を入れたいのは理解できる
でも読みキャラってあきらかに声優?の仕事の割合が高いというかほとんどだろ 3Dキャラなんて100人もいたら使われないキャラばかりになってしまう
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- 【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 30枚目
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 03:52:16.44 ID:Y/pUyJau - >>49
今のPhotoshopはマルチコアに対応してる あと感だけどPhotoshopは表示してる画面データに対して補正してプレビュー イラスタは実データに補正してプレビューしてるので時間がかかるとか それと実データに補正をかける計算式というかプログラムがPhotoshopは洗練されてる気がする イラスタは力任せというか馬鹿正直に計算してると思う >>48 レイヤー何十枚も重ねたらグループ化しないと重くなるので注意
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- 【セルシス】CLIP/クリップ 6
266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 17:14:03.57 ID:Y/pUyJau - 一番問題なのは
「せっかく音声で読み上げてるのに、わざわざユーザーが画面の3Dキャラを見る」 とセルシスが考えてるところ。そんなことする奴はきっと 「ラジオ聞いてるときも口パクパクさせてる3Dキャラを見ても楽しめる」
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