トップページ > CG > 2011年10月07日 > HlAdxR61

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名無しさん@お腹いっぱい。
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】

書き込みレス一覧

MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 01:43:50.13 ID:HlAdxR61
RIGの階層と命名がきちんとしてれば普通にキャラクタライズすれば普通に肩も動かせる
どこか間違ってるんだろ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 01:54:12.69 ID:HlAdxR61
>>676
興味本位だけど、他の人は今何でモデリングしてる?
スカルプト自体やめちゃったってこと?
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:23:09.65 ID:HlAdxR61
MBに付いてるサンプルキャラのfbxファイルをmaxにインポートすればいいじゃん
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:40:20.45 ID:HlAdxR61
いや、ボーンはボーンのままで読み込める
インポート時のダイアログに変換オプションがあるだろ

動作的には多分、ヌルを骨にしてても問題ない気はするが
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 03:50:31.29 ID:HlAdxR61
どういたしましてヽ(゚∀゚)ノ


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