- MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 01:43:50.13 ID:HlAdxR61 - RIGの階層と命名がきちんとしてれば普通にキャラクタライズすれば普通に肩も動かせる
どこか間違ってるんだろ
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ8【3Dペイント】
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 01:54:12.69 ID:HlAdxR61 - >>676
興味本位だけど、他の人は今何でモデリングしてる? スカルプト自体やめちゃったってこと?
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74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:23:09.65 ID:HlAdxR61 - MBに付いてるサンプルキャラのfbxファイルをmaxにインポートすればいいじゃん
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76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:40:20.45 ID:HlAdxR61 - いや、ボーンはボーンのままで読み込める
インポート時のダイアログに変換オプションがあるだろ 動作的には多分、ヌルを骨にしてても問題ない気はするが
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79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 03:50:31.29 ID:HlAdxR61 - どういたしましてヽ(゚∀゚)ノ
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