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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:15:23.06 ID:4OJeaV48 - >>72
レスありがとうございます。 設定ではなく、どこかやはりまちがっているのですね。 どこかMB用のリグ作成で参考になりそうなサイトとかってないでしょうか? 今はMBのリグを分析して、予想でMAXでリグをくんでいますので、 MAXで開ける参考リグが落とせたら一番参考になるとは思うのですが・・・。
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77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:42:57.98 ID:4OJeaV48 - >>74>>75
ありがとうございます! いまやってみました。 チュートリアルのbone_skeleton.FBXというデータをMAXに読み込んで FBXインポートの「含める」の「ボーンのまま残す」というところで ボーンがでてきました!
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78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:56:43.04 ID:4OJeaV48 - 見比べてみましたが、いまいち原因がわからないので
しばらくはこのボーンを改造して使っていこうと思います(^^;) ご親切に、ありがとうございましたm(_ _)m
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80 :78[sage]:2011/10/07(金) 05:04:09.61 ID:4OJeaV48 - 結局あれからずっと検証していたのですが、原因がわかりました
肩のボーンを変にまげて作っていたのがいけなかったようです・・・ まっすぐにしてみたところ、きちんとMBで認識してくれたようです 徹夜してしまいましたが、ようやく先にすすめます アドバイスを頂き、参考のモデルを読み込めたおかげです ありがとうございました!
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