トップページ > CG > 2011年10月07日 > 4OJeaV48

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名無しさん@お腹いっぱい。
78
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2

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MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:15:23.06 ID:4OJeaV48
>>72
レスありがとうございます。
設定ではなく、どこかやはりまちがっているのですね。

どこかMB用のリグ作成で参考になりそうなサイトとかってないでしょうか?
今はMBのリグを分析して、予想でMAXでリグをくんでいますので、
MAXで開ける参考リグが落とせたら一番参考になるとは思うのですが・・・。

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77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:42:57.98 ID:4OJeaV48
>>74>>75
ありがとうございます!
いまやってみました。
チュートリアルのbone_skeleton.FBXというデータをMAXに読み込んで
FBXインポートの「含める」の「ボーンのまま残す」というところで
ボーンがでてきました!
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78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:56:43.04 ID:4OJeaV48
見比べてみましたが、いまいち原因がわからないので
しばらくはこのボーンを改造して使っていこうと思います(^^;)
ご親切に、ありがとうございましたm(_ _)m
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
80 :78[sage]:2011/10/07(金) 05:04:09.61 ID:4OJeaV48
結局あれからずっと検証していたのですが、原因がわかりました

肩のボーンを変にまげて作っていたのがいけなかったようです・・・
まっすぐにしてみたところ、きちんとMBで認識してくれたようです

徹夜してしまいましたが、ようやく先にすすめます
アドバイスを頂き、参考のモデルを読み込めたおかげです
ありがとうございました!


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