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名無しさん@お腹いっぱい。
効率よく絵が上達する方法 筆11
3DCGソフトを比較するスレ 其の15
3DCG作ってうpして楽しむスレ part9

書き込みレス一覧

効率よく絵が上達する方法 筆11
598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 08:37:50.27 ID:tfCNbQdD
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       
     / 二ー―''二      ヾニニ┤      
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|        世間の大人どもが
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|        本当のことを言わないなら
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|        俺が言ってやる!
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       
    |  /    、          l|__ノー|       筋トレは無意味!
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ       
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     
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    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 
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3DCGソフトを比較するスレ 其の15
577 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 13:58:34.01 ID:tfCNbQdD
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html
ここに出てるようなMMEだけど「ポストエフェクト」なのが良いよね。
処理も軽いし、トゥーンの影なども確定したあとなので影の形も崩れない。
http://www.youtube.com/watch?v=gAfCMrtCGxA
この動画とかはポストエフェクトの良さをうまく活かせてると思う。

Mayaで同じようなことって体系的なポストエフェクトのセットとか用意されてないし
プラグインも売ってないし無理だよね?
あったら是非教えて欲しいですが、、、、
3DCGソフトを比較するスレ 其の15
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 16:20:32.39 ID:tfCNbQdD
>>580
toxicはもちろん有用だけど
MMEのような幅広い効果はないし(当たり前だけど)
リライトとか当然構造的にmayaの制御を外れてToxic上で制御するわけだけど
それがまた微妙だしねorz
同じソフト上でレンダリングキャッシュみたいなもの?を使って
ポストエフェクトをかけられたら最高なんだよね。
レンダリングノウハウも活かせる。
3DCG作ってうpして楽しむスレ part9
605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 21:57:29.61 ID:tfCNbQdD
ここは予備試験の場じゃねーぞw
帰れ帰れw


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