- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part9
610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 22:56:26.03 ID:TbEUIZ/O - >>609
どんな質感を求めてるのか分からないけど、とりあえずバンプ(というかテクスチャ)が間延び し過ぎかと。 適用時に拡大させず、キッチリ作った方がシャープになる。 こういうディテールが目的だったのなら筋違いだけどw
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- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part9
612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 23:45:42.68 ID:TbEUIZ/O - >>611
例えば『真上』からレンダリングした画像を元にアスペクト比をキッチリ取ってテクスチャを 作る、とかマップ自体を大きく作って適用時に伸びないようにするのが良いかと。 プロパティをいじるのはタイリングとか微妙なサイズ変更に止めておくのが吉よ。
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- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part9
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 23:55:14.07 ID:TbEUIZ/O - 連レス失礼。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=1113 【使用ソフト】3dsMax 【3DCG歴】はて? 【制作時間】2週間くらい 【なにか一言】むか〜しの作品 >>611 昔の作品で申し訳ないけど、これはマッピングで気が狂いそうになった物。 でも地道になんとなくやってれば地味になんとかなるw 頑張ってね!
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