- Blender Part37
850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/03(土) 00:02:45.42 ID:t83teFZM - 公式プロジェクトのgsocで漢字使えるようにがんばってる現状からすると、
どっちかというと開発陣の方針そっちのけでエーゴダジョーシキダエラソーダいうやつらの方がエセ国際人て感じで 開発陣が報われないんでは 公式謹製のインストーラがデフォルトで"Blender Foundation"フォルダにブッ込むのに、 空白でトラブるってのも気の利いたジョークだな でも国際化対応完了するまでテンプレに入れるのはいいと思うよ
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- Blender Part37
856 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/03(土) 00:19:25.45 ID:t83teFZM - マルチバイト(多バイト)文字という用語がある
ダブルバイトは2バイトのことだから不適
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- 【CG】-液晶ペンタブレット part41- 【Wacom等】
638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/03(土) 00:56:42.76 ID:t83teFZM - パープル領域が突出したスペクトルで青転びしてどうしようもない色特性とか、
球の劣化の固体差が大きくてムラがひどくなりやすい問題とか、 ニワカニワカいう割にそのへん頭からすっぽ抜けてるというか知識そのものがないようにみえるんだけど、大丈夫?
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- 【CG】-液晶ペンタブレット part41- 【Wacom等】
652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/03(土) 02:19:54.27 ID:t83teFZM - 白黒パネルは基本的に業務用の特殊用途品なので割高になる
俺ら部外者が思いつくようなアイディアは、WACOM内部でもとうに既出で却下されてんじゃないの >>650 それ12WX >>643 sRGBやAdobeRGB、CMYKだとJapan Color xxxx etc...と呼ばれているものこそが色の基準 基準がなければ出版関係は仕事が不可能 ほんとに絵で食ってんのか?ここの人
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- Blender Part37
861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/03(土) 03:24:31.47 ID:t83teFZM - 国際化対応ブランチではどういう実装してんだろう
blendファイルの仕様とOS種別をまたいだ互換性の保証問題もあるから 単純にOSごとにコードを分けて内部データのフォーマット自体も別にしてしまうと障害が出るだろうし、 マルチプラットフォームを謳いつつ一応軸足はlinux系なblenderとしては 文字列関連の関数群をぜんぶ自前にして内部的にはUTF-32で統一? 可変長のUTF-8は手間だしUTF-16だとさらに泥沼ぽいし 今の出来はどんなもんかとgraphicallから落としてみたら、なぜかUIなんも表示されなくてガックリ gsoc担当者が上げたビデオだとふつうに動いてるぽいんだが・・・linux上ではみたいだけど 起動時のコンソールにChange locale to Japanese_Japan.932って出るから一応日本語OSを認識してはいるみたいね
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